Quando se trata de capacetes de realidade virtual, ou, como são chamados, HMD (Head Mounted Display), três nomes sempre aparecem primeiro: HTC VIVE, Oculus Rift e – mais recentemente – Valve Index. São essas marcas que hoje detêm a maior parte do mercado de jogos HMD. Muitos dos dispositivos relativamente baratos e simples que cresceram na plataforma Windows Mixed Reality também são bons para jogos, e mais acima na escada de preços são produtos dos quais a maioria dos jogadores nunca ouviu falar. Mas, o que quer que se diga, a trindade mencionada continua sendo a cara da indústria de realidade virtual do consumidor.
Além disso, os criadores de capacetes de realidade virtual como os conhecemos hoje (ao contrário dos experimentos desajeitados dos anos 90) não ficam parados. Especialmente o HTC, que não só realizou uma grande atualização de desempenho na nova geração de capacetes VIVE, mas também apresentou um recurso exclusivo. O fato é que a família VIVE Cosmos consiste em três propostas para diferentes gostos e carteiras, mas na realidade é um e o mesmo capacete que pode ser transformado em qualquer um dos modelos adquirindo equipamentos adicionais, mas o mais importante, atualizando o próprio HMD. E considerando que os novos componentes VR apresentados pela HTC são em sua maioria compatíveis com tecnologia antiga e até mesmo dispositivos de outros fabricantes, temos uma conversa detalhada sobre como tudo funciona junto.
⇡#Transformador de capacete
A própria ideia de um capacete de RV, que o usuário pode atualizar por conta própria, parece paradoxal. Por exemplo, você não pode pegar e substituir matrizes de tela sem retrabalhar completamente o resto do preenchimento. Na verdade, a HTC não foi tão longe, mas o VIVE Cosmos ainda é modular em seu núcleo. No Cosmos, você pode facilmente substituir fones de ouvido padrão, todas as sobreposições, conectar módulos adicionais e substituir o painel frontal. No momento, a empresa introduziu quatro painéis: padrão (com 6 câmeras) e Play (com 4 câmeras) fornecem seu próprio rastreamento de dentro para fora, XR fornece realidade mista com o mesmo rastreamento e Elite altera o rastreamento para SteamVR.
Deve-se notar aqui que os capacetes de consumo modernos usam uma das duas abordagens para rastreamento. Alguns deles (como o Oculus Rift original, Valve Index e a primeira onda do VIVE) contam com estações base – emissores de infravermelho – para serem colocados na sala e calibrados antes de jogar. Outros (Oculus Rift S e Oculus Quest) não precisam disso e se contentam com várias câmeras colocadas no capacete para rastrear os controladores e a posição do capacete em relação aos objetos ambientais (o chamado rastreamento de dentro para fora). O rastreamento externo garante o posicionamento mais preciso – ao contrário do rastreamento interno, que começa a ter problemas, se os controladores saem do campo de visão das câmeras integradas, e o rastreamento do próprio capacete muitas vezes não é completo sem algoritmos que prevêem sua posição com antecedência. Mas preparar tal sistema para o jogo é muito mais fácil e você não precisa colocar balizas pela sala.
HTC VIVE e VIVE Pro, como todos os melhores HMDs, não devem ser usados sem estações base. Mas o novo VIVE Cosmos foi projetado com rastreamento interno em mente – para isso, ele possui seis câmeras com uma visão ampla de 310 °. Com o abandono das balizas, foi possível não só simplificar o procedimento de ajuste do capacete, mas também torná-lo mais barato. O modelo básico do Cosmos, junto com os controladores (vamos falar sobre eles separadamente), é vendido pelo valor recomendado de 99, que, pode-se dizer, é barato se comparado ao mesmo Valve Index (que já vale quase mil). É uma pena que a realidade russa tenha feito seus próprios ajustes aos preços recomendados pela HTC para o mercado americano. Aqui você dificilmente encontrará um kit VIVE Cosmos mais barato que 64 mil rublos. No entanto, os preços locais do Índice são ainda piores: ele não é fornecido oficialmente para a Rússia e, como resultado, custa 150-175 mil (89 para HMD sem kit).
Além disso, a HTC anunciou uma versão ainda mais democrática do VIVE Cosmos with Play, que ficou com apenas quatro câmeras para posicionamento. Este último ainda não apareceu no mercado e não sabemos nem por quanto dinheiro a HTC irá vendê-lo, mas neste caso o fabricante provavelmente levará em consideração quanto custam os dispositivos Oculus Rift S (99) e Oculus Quest (99) baratos e semelhantes em características.
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No entanto, tudo o que foi dito acima não significa que na nova geração de seus sistemas de realidade virtual, a HTC está focada em competir apenas com ofertas Oculus relativamente baratas. Conheça o VIVE Cosmos Elite. Agora é o fone de ouvido de VR de consumo superior da HTC com rastreamento externo tradicional, substituindo o VIVE Pro. Ou, mais precisamente, para substituir o VIVE Pro Starter Kit, porque para os profissionais, a HTC possui uma opção VIVE Pro Eye que suporta SteamVR versão 2 e possui uma função de rastreamento ocular. Cosmos Elite está à venda por uma quantia adequada – 99 em um conjunto completo, com duas estações base e um controlador (na Rússia – não menos que 73.500 rublos). E o ponto principal da série Cosmos é que independentemente do nome – Play, Elite ou simplesmente Cosmos – o capacete neles é o mesmo, e com características muito impressionantes.
Cada tela possui uma resolução de 1440 x 1700 pixels. Claro, isso ainda não é um recorde: entre os HMDs de consumo, o HP Reverb com parâmetros 2160 × 2160 está na liderança, e o campeão absoluto é o Pimax 8K X com telas de 4K, embora esta seja uma categoria de preços completamente diferente. No entanto, há algum progresso em comparação com outros HMDs para jogos (Valve Index, HTC VIVE Pro), que são equipados com telas de 1440 × 1600. Parece que a diferença não é muito grande, mas o espaço vertical adicional deve amenizar o efeito da “janela da tela” e chegar mais perto da visão humana total (as próprias ópticas ainda fornecem um campo de visão horizontal de 110 °). A única pena é que ninguém ainda alcançou o produto Valve em outro parâmetro, a taxa de atualização: para Cosmos não ultrapassa 90 Hz, embora o Índice chegue a 144 (no entanto, a Valve ainda considera este modo experimental).
Mas isso não é o principal. Ao contrário do VIVE Pro, o Cosmos não usa AMOLED, mas um par de painéis LCD de 3,4 polegadas. Valve fez a mesma escolha para o capacete Index e o Oculus para o Rift S (apenas o último tem uma resolução inferior, 1280 × 1440), e por um bom motivo. O Cosmos pode não ser muito diferente do VIVE Pro em termos de resolução formal, mas deve exibir uma imagem mais nítida. Isso ocorre porque AMOLED é mais difícil de atingir a mesma densidade de subpixel do LCD. Como resultado, você tem que usar o infame layout PenTile, quando há dois subpixels físicos por pixel lógico da imagem. O único HMD de consumidor para evitar tal compromisso é o PlayStation VR, e mesmo assim ao custo de uma baixa resolução geral (960 x 1080 por olho). Existem “verdadeiros” headsets RGB OLED no mercado com resolução decente, mas é um exagero se qualificar como soluções de jogos domésticos devido ao seu preço, que chega a milhares de dólares. O LCD não tem problemas em aumentar sua resolução física até agora e, como resultado, o Cosmos excede o VIVE Pro em termos de número de subpixels em não 6%(como vai acabar, se você contar com uma base lógica), mas para todos os 60! Por outro lado, AMOLED promete cores mais saturadas e obviamente vence em contraste, mas se isso se manifesta na prática, ainda temos que descobrir por nós mesmos.
⇡#Desvendando o emaranhado
E agora a diversão começa. VIVE Cosmos pode ser adaptado a qualquer um dos dois sistemas de posicionamento, basta substituir o painel frontal do capacete, que além de tudo é vendido separadamente: a um preço de 99 (ou a partir de 18.900 rublos) para qualquer uma das duas versões – para rastreamento externo e interno respectivamente. Além disso, o design do Cosmos permite remover ou substituir muitas outras coisas – fones de ouvido, almofadas e assim por diante, mas discutiremos isso um pouco mais tarde. Dessa forma, os clientes do Cosmos ou do Cosmos Play poderão fazer um upgrade indolor quando se sentirem prontos para uma configuração mais séria, mas aqueles que inicialmente gastaram dinheiro no Cosmos Elite podem encontrar uso do painel com rastreamento interno. Por exemplo, para jogar em uma sala que não está equipada com estações base.
No entanto, esta é apenas uma teoria que dá lugar a considerações práticas. Vamos pegar uma calculadora e uma lista de preços em dólares de todos os equipamentos que nos interessam. Não examinaremos as listas de preços do rublo. Em primeiro lugar, para não se incomodar mais uma vez, e, em segundo lugar, para evitar uma variabilidade desnecessária associada ao câmbio, que ainda não afetará os resultados da investigação. Finalmente, devido aos preços cortantes e às vezes à disponibilidade limitada de ferro, os entusiastas da RV não são estranhos aos pedidos do exterior.
Portanto, a atualização da versão básica do Cosmos para Cosmos Elite parece tentadora, mas custará um bom dinheiro, porque, além do novo painel frontal, o usuário terá que desembolsar por alguns beacons (34 por peça com suporte para a interface SteamVR 1.0 – é exatamente o que vem com Cosmos Elite) e controladores ( 29 cada, se você se limitar a varinhas pretas de primeira geração, não azuis, que é 0 mais cara). Sim, a HTC possui controladores diferentes para rastreamento externo e interno! Como resultado, uma soma ordenada de pelo menos 406 é digitada, e mesmo se você subtrair o preço dos controladores “extras” e do painel frontal (duas vezes 9 mais 99) que vêm com o HMD, ainda sai muito mais caro do que o kit Cosmos Elite pronto (027 contra 99 )
Mover-se na direção oposta, do Cosmos Elite para o Cosmos com rastreamento interno, é mais lucrativo: você já terá estações base, mas ainda terá um painel removível (99) e um par de novos controladores (9 cada) trará o custo da coleção para 296. Modificação Cosmos da Play, Desde que a HTC não seja gananciosa com seu preço, ela parece ser a candidata mais promissora para um upgrade, mas neste caso, o custo de todos os componentes, se comprados separadamente, provavelmente superará o kit Cosmos Elite completo, mesmo levando em consideração o painel Cosmos Play nativo.
Além disso, nos EUA, a HTC está vendendo o fone de ouvido VIVE Cosmos com painel de rastreamento externo pré-instalado, mas sem controladores e estações base, a um preço de 49. Esta é principalmente uma oferta (infelizmente, apenas dentro dos EUA) para usuários de fones de ouvido HTC de primeira geração, porque Cosmos é em comparação com o VIVE Pro – não é uma atualização tão forte em termos de suas características principais. No entanto, deve-se ter em mente que o capacete Valve Index “sem tudo” (99) é ao mesmo tempo mais barato que o “Cosmos”, pelo menos não inferior a este último em características e também pode funcionar em conjunto com antigas estações base e varinhas HTC.
Finalmente, existe uma opção ainda mais sofisticada. O fato é que a empresa desenvolveu manipuladores totalmente novos para capacetes Cosmos com rastreamento interno. Este último imita descaradamente os controladores de toque para capacetes Oculus – e isso não é uma reclamação. Comparados a eles, os controladores originais parecem totalmente antiquados e pesados. O único problema é que a HTC ainda não conseguiu adaptar o novo design ao sistema de rastreamento externo. Como consequência, se um jogador quiser construir um sistema de RV intransigente com um núcleo na forma de um capacete HTC, só há uma maneira: comprar um Cosmos “nu” por 49, um par de estações base (usaremos novamente o padrão SteamVR 1.0 para economizar dinheiro, o que significa que eles virá a 39 cada) e, finalmente, o Kit de controlador de juntas valvulares (79). Infelizmente, você terá que usar o Knuckles caro, e não o barato (9 cada) Oculus Touch, já que este último não pode ser usado com capacetes VIVE, mas Knuckles são fáceis. Mas, infelizmente, neste caso, a matemática novamente não é a favor da HTC. O preço total de tal conjunto colorido é 096, que é mais caro do que o Valve Index com “full meat” (99), incluindo estações base do padrãoSteamVR2.0, que descartamos por uma questão de economia.
Como você pode ver, as perspectivas de combinar os componentes de um sistema de RV em várias gerações de hardware e até mesmo componentes de diferentes fabricantes são simplesmente imensas, e o design modular do capacete HTC apenas multiplicou o número de várias configurações. Mas, infelizmente, se a HTC não revisar repentinamente sua política de preços, o Cosmos com rastreamento externo não é a atualização mais lucrativa para proprietários de HMDs anteriores desta empresa, e a própria ideia de melhorar o sistema de rastreamento do Cosmos usando um painel intercambiável relativamente barato quebra em manipuladores desatualizados.
O Cosmos Elite está gritando para a HTC lançar rapidamente controladores atualizados com suporte de rastreamento externo. Além disso, quem sabe quais opções para o painel frontal HTC virão no futuro (o kit Cosmos XR com função de realidade aumentada e o painel correspondente definitivamente aparecerão mais tarde). Bem, no momento, as modificações do Cosmos são mais atraentes na forma de kits prontos com controladores e estações base para aqueles que ainda não têm um fone de ouvido VR (ou fugitivos da plataforma Oculus). Entre eles, o Cosmos Elite continua sendo uma oferta atraente e sofisticada, ainda mais barata que o Valve Index. E para jogadores que estão dispostos a desistir da função de rastreamento externo por uma questão de economia, existe o Cosmos usual, que, embora mais caro do que o mencionado Oculus S com rastreamento interno, se compara favoravelmente com resolução de tela.
Cosmos Elite em toda a sua glória está na agenda hoje. Então, vamos dar uma olhada no que mudou em comparação com os capacetes HTC de estilo antigo – VIVE e VIVE Pro.
⇡#Design e ergonomia
Se você colocar o VIVE Cosmos e o VIVE Pro um ao lado do outro, verá imediatamente que se trata de produtos do mesmo fabricante, mas ao mesmo tempo é fácil adivinhar qual é o mais novo (e o fato é que nosso VIVE Pro está aparentemente desgastado). A HTC ainda usa um design típico de todos os HMDs de última geração: a máscara em si é mantida no nível dos olhos com um aro de plástico que envolve a cabeça e uma alça na parte superior evita que escorregue no nariz. A alternativa é um simples arnês de borracha, mas entre todos os produtos de triunvirato VR, ele é encontrado apenas no Oculus Quest, relativamente barato. Além do hardware de montagem, o Cosmos tem um par de fones de ouvido integrados e o inevitável cabo que conecta toda a estrutura ao PC (a HTC criou um kit de conexão sem fio, mas não vem com o Cosmos, mas custa 49, ou cerca de 38 mil rublos. na Rússia).
Quer seja VIVE Pro ou Cosmos, para ajustar adequadamente o capacete em sua cabeça, você precisa ajustar a folga do bastidor com a roda na parte de trás de sua cabeça e apertar a tira de Velcro superior. Para pessoas que ainda não lidaram com o DMH, vale ressaltar que ambos podem ser feitos de forma independente, sem ajuda externa. Mas Cosmos tem uma diferença importante. Pela foto de dois capacetes lado a lado, pode-se ver que a faixa de cabeça passou de uma ferradura, presa pelas pontas à máscara, a um aro, e isso não é sem razão: agora a viseira do capacete pode ser dobrada sem removê-la da cabeça. Isso é o que os modelos anteriores estão faltando quando você precisa se distrair do jogo ou voltar sua atenção para um monitor normal. E ao mesmo tempo, ficou mais fácil ajustar os fechos para as dimensões desejadas: primeiro você precisa prender a máscara aos olhos e, em seguida, abaixar o bastidor e apertá-lo. Finalmente, o equilíbrio mudou para melhor: o peso dos capacetes antigos e novos é quase o mesmo (VIVE Pro puxa a 813 g, excluindo o cabo, e Cosmos – a 800), mas Cosmos não está mais mordendo tanto.
A cabeça do Cosmos respira muito mais fácil. A novidade não precisa de um travesseiro tão grande na parte de trás da cabeça que o VIVE Pro tem, e a HTC finalmente mudou os materiais com os quais todas as almofadas macias são feitas. Anteriormente, a espuma descoberta era usada para isso (um pouco melhor do que a borracha de espuma comum) – a pele sob ela começa a suar rapidamente e, com o tempo, as almofadas se acumulam e, no final, simplesmente se desmancham em pedaços: a foto mostra que nosso VIVE Pro já foi atingido pela doença. No Cosmos, quase toda a espuma foi removida sob uma película de borracha, e este pode não ser o revestimento mais nobre, mas resolveu com sucesso os dois problemas descritos (existem até almofadas de couro sintético, mas você deve comprá-las separadamente). O casaco em torno do perímetro da máscara ainda está aberto, mas está bem no lugar e, além disso, em vez de espuma velha e esfarelada, um material denso de poros finos é usado aqui (novamente, com a possibilidade de mudar para almofadas “frias” especiais para longas sessões de jogo).
Outra mudança construtiva nos capacetes HTC afetou os fones de ouvido embutidos. Agora eles não só podem ser ajustados em altura, mas também movidos para frente e para trás ao longo do arco, e não é necessário pressioná-los perto das orelhas, o que novamente beneficia o conforto. Além disso, os fones de ouvido são fáceis de remover completamente com suas hastes: o VIVE Pro também permite removê-los, mas apenas com uma chave de fenda.
A mecânica do Cosmos tem muitas vantagens, mas por melhor que sejam, existem certos custos. Portanto, a viseira de levantamento não tem outro mecanismo que pressione a borda inferior da máscara contra o rosto, exceto por uma alça com mola. Como resultado, a luz pode vazar ao redor do nariz e, para evitar vazamento, você só pode apertar o arco ao redor da cabeça. Porém, a HTC afirma que o design é adequado para 99% das pessoas e outros usuários não perceberam tais problemas, portanto, provavelmente podem ser atribuídos às peculiaridades do formato da cabeça do autor deste material. O que fazer, a HMD não fabrica por medida individual HTC. Em qualquer caso, a luz de fundo não interfere com o jogo, ainda mais em uma sala escura. Outra característica que é difícil de escrever sem hesitar como desvantagens do Cosmos, mas ainda assim vale a pena mencionar, é a necessidade de refrigeração ativa. Há um pequeno cooler dentro do capacete e, embora normalmente não seja audível durante o jogo, ainda está longe de ser silencioso.
Por fim, substituir a moldura não é tão fácil quanto parece. Embora haja uma alavanca na parte interna da máscara que libera a trava, o painel ainda precisa ser removido com um esforço considerável, e você não quer fazer isso com equipamentos por muitas centenas de dólares. Mas, com razão, são todas as pequenas coisas. Aqui está algo, mas a total falta de capacidade de ajustar a distância entre as lentes e os olhos é simplesmente desanimador (há apenas um ajuste da distância entre as pupilas). Mas seria mais apropriado aqui do que nunca: quando você levanta e abaixa o visor, o foco é constantemente perdido. Este é talvez o único aspecto em que o Cosmos é inferior ao VIVE Pro.
⇡#Instalar, configurar, jogar
Preparar um capacete com posicionamento externo para o jogo não é tão fácil quanto em sistemas de dentro para fora, quando basta fazer pouco mais do que delinear a caixa de areia VR com os controles. Tudo é diferente aqui. Primeiro, você precisa colocar as estações base na sala para que o capacete possa sempre vê-las, de preferência mais alto. É possível que para isso tenha que furar as paredes e instalar as balizas nos suportes fornecidos com o Cosmos Elite, embora também possa usar um tripé alto para câmera (ou, muito mais barato, para nível de laser) com rosca de ¼ polegada, e até mesmo simplesmente colocar os sensores em um alto mobília. No entanto, como já observamos, o capacete é equipado com as mesmas estações base para o padrão SteamVR 1.0 que o HTC Vive anterior, então aqueles jogadores que compraram um HMD “nu” para uma atualização não terão que se preocupar com a instalação novamente. Em segundo lugar, todo o sistema vai ocupar pelo menos três soquetes: um para o conversor que conecta o capacete ao PC e dois para os beacons. E se você colocar os dois controladores em carga ao mesmo tempo, terá que liberar os soquetes para eles também. Mas esse problema é resolvido com um ou dois cabos de extensão.
A propósito, como os controladores também não mudaram desde o VIVE e o VIVE Pro, eles usam um conector Micro-USB para carregar. Você pode culpar a HTC pela interface antiquada, mas não há nenhuma razão particular para isso, porque todos os cabos e fontes de alimentação necessários estão incluídos no pacote. Por fim, o capacete é conectado ao conversor, e o conversor é conectado aos conectores DisplayPort e USB 3.0 do PC, e esta parte da configuração que envolve algum tipo de atividade física é concluída.
Felizmente, o usuário que é novo no trabalho com HMD é guiado por todo o procedimento pelo programa Vive Setup. Ele também instalará todos os drivers necessários. O que é ótimo sobre qualquer fone de ouvido VIVE é que eles são totalmente integrados à infraestrutura de shareware SteamVR. Calibrar o espaço de jogo do fone de ouvido e altura de trabalho, bem como atualizar o firmware do dispositivo, tudo pode ser feito na interface do SteamVR. Mas junto com os drivers, o Vive Setup irá instalar o aplicativo Viveport, que é ao mesmo tempo uma interface para lançar jogos (diretamente do capacete, em uma sala virtual) e uma plataforma de onde você pode baixá-los. Alguns dos jogos são gratuitos, outros exigem uma taxa fixa e, por fim, existem muitos títulos que podem ser acessados com uma assinatura do Viveport Infinity, que funciona no mesmo princípio que, por exemplo, o Microsoft Game Pass. Cada cliente VIVE Cosmos recebe dois meses de assinatura como um presente, mais do que o suficiente para decidir se renova ou não às suas próprias custas. A coleção no Viveport é bastante impressionante: agora existem 1.168 títulos compatíveis com Cosmos Elite (dos quais 676 estão disponíveis por assinaturaInfinity), incluindo uma boa parte dos jogos VR mais populares, mas, é claro, sem os exclusivos Oculus. No entanto, muito do que Viveport tem a oferecer está na loja Steam. E – atenção! – o próprio jogo pelo qual muitos jogadores correram para comprar ou alugar HMDs, os proprietários do VIVE Cosmos Elite também receberão um presente.
Estamos, é claro, falando sobre Half-Life: Alyx. Nós o escolhemos para testar o kit Cosmos Elite em ação. Que impressões tivemos quando comparamos o Cosmos com o bom e velho VIVE Pro? Em primeiro lugar, deve-se notar que a transição para matrizes LCD de AMOLED com layout PenTile deu frutos. A imagem está realmente mais nítida e o efeito da “rede mosquiteira” entre os pixels diminuiu. Se você colocar o Cosmos logo após o VIVE Pro, também poderá ver o espaço vertical adicional. Mas os temores sobre a sensação de contraste reduzido das telas de cristal líquido não se confirmaram: ela só pode ser identificada em fragmentos absolutamente pretos da imagem na fase de carregamento do jogo. Finalmente, a taxa de atualização de 90 Hz não é mais o sonho final, mas é o suficiente para evitar enjôo com rastreamento de alta qualidade. Além disso, nem todo computador pode lidar com a renderização em uma resolução decente e até mesmo dois quadros ao mesmo tempo quando se trata de jogos como Half-Life: Alyx. Não há muito tempo estávamos convencidos disso testando duas dúzias de placas de vídeo.
O sistema de posicionamento do capacete e controladores no espaço, como o VIVE Pro, funciona quase perfeitamente. O que não é surpreendente, porque, além do próprio HMD, nada mudou no kit. Às vezes, principalmente em uma sala não muito adequada para imersão no mundo virtual, os controladores saem do campo de visão dos faróis, mas essas são as limitações inevitáveis da própria tecnologia.
A única coisa de que temos uma reclamação é, como você pode imaginar, os manipuladores que vêm com o Cosmos Elite. Isso não quer dizer que seja tão difícil se acostumar com eles depois dos controladores mais modernos Valve Knuckles e Oculus Touch, mas os controladores da HTC perdem até mesmo por motivos puramente formais. Eles ainda são tão bons em jogos de realidade virtual casuais quanto eram há quatro anos, mas para títulos relativamente complexos como Half-Life: Alyx eles simplesmente não têm botões suficientes. Como resultado, muitas funções tiveram que ser trocadas para o touchpad redondo, que, embora funcione muito bem por conta própria, não é páreo para os manípulos analógicos. Finalmente, esses controladores devem ser mantidos em mãos grandes. Para aqueles com palmas menores e dedos mais curtos, você deve alterar a pegada para alcançar o botão de menu na parte superior do touchpad ou apertar as teclas laterais. Desnecessário dizer que o recurso de rastreamento de dedo, que ambos os rivais da HTC implementaram de uma forma ou de outra, ou a capacidade de deixar os controles fora de controle, como Valve Knuckles, foram implementados.
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⇡#Achados
É difícil dar uma recomendação simples e inequívoca sobre se vale a pena escolher o VIVE Cosmos Elite entre toda a variedade de sistemas VR modernos. Com base nas especificações do próprio fone de ouvido, o HTC é um dos melhores HMDs para jogos que você pode comprar por um preço razoável. Ele produz uma imagem excelente, e se você focar na clareza da imagem que as matrizes de LCD fornecem, a escolha do jogador hoje é entre Cosmos e Valve Index. A taxa de atualização de 144 Hz que o Index apresenta não é uma grande vantagem no mundo real, mas fora isso eles estão no mesmo nível. O Cosmos pode ser perdoado até pelo preço comparativamente mais alto do próprio capacete, porque o Index pode simplesmente não ser adequado para alguém com o design ou construção. Finalmente, o Index é uma ave rara em nossas latitudes, e é aqui que é extremamente caro, se você não fizer remessas do exterior.
De qualquer forma, o HMD é uma compra cara, e a própria ideia de um upgrade em torno do qual o Cosmos é construído não pode deixar de despertar a simpatia dos entusiastas. No entanto, eles devem levar em conta que a transformação do Cosmos “normal” em Cosmos Elite é dificultada por controladores completamente diferentes que podem trabalhar com rastreamento externo ou interno, mas não com dois sistemas de posicionamento ao mesmo tempo. O que é duplamente ofensivo, Cosmos Elite tem uma versão de manipuladores que envelhece rapidamente, que na verdade não mudou desde o primeiro VIVE.
Mas no geral, VIVE Cosmos Elite é um excelente sistema de VR, ao qual o novo HMD deu uma excelente imagem, e o rastreamento externo da HTC, como sempre, está no seu melhor.