Após o anúncio do console júnior do Xbox Series S da Microsoft, desenvolvedores individuais da Remedy e da id Software criticaram o dispositivo. Sugeriram que suas especificações se tornariam um problema na hora de otimizar jogos, pois agora, ao produzir seus projetos, os estúdios são guiados pelo sistema mais fraco. O criador de Detroit: Torne-se Humano e Heavy Rain, David Cage, recentemente compartilhou pensamentos semelhantes.
Em uma entrevista com a Wccftech, o chefe do estúdio Quantic Dream disse: “Muitas pessoas preferem consoles a PCs porque eles têm um conjunto de hardware para lidar, enquanto os computadores pessoais têm muitas configurações, placas de vídeo, drivers, controladores e assim por diante. … Isso torna o desenvolvimento muito mais difícil. Quando um fabricante oferece dois consoles com especificações diferentes, é provável que a maioria das empresas se concentre em [otimizar] para um dispositivo mais barato para evitar a criação de duas versões [do jogo]. Não estou muito impressionado com o estado atual das coisas [com o Xbox Series X e S]. Acho que isso é confuso para desenvolvedores e jogadores. Eu entendo as razões comerciais para escolher a Série S, mas a situação parece duvidosa. “
Então David Cage mencionou que a Quantic Dream está desenvolvendo jogos para PC também. Ela cria “tecnologias escalonáveis que ajudam a aproveitar o poder de cada plataforma”.