Valve prepara Steam Deck API para otimização rápida de jogos por desenvolvedores

O designer Lawrence Yang, da equipe de desenvolvimento da Valve Steam Deck, afirmou que uma API está sendo preparada para isso. Isso simplificará muito a tarefa dos criadores de jogos que procuram otimizar para um novo dispositivo.

Fonte: pcgamer.com

O Sr. Yang foi questionado sobre a criação de jogos para o console portátil Steam Deck – se a Valve oferecerá aos desenvolvedores quaisquer recursos de otimização automática, conforme implementado nas ferramentas do painel de controle NVIDIA GeForce Experience. A resposta foi sim: “Teremos algo assim. Haverá uma API que os desenvolvedores podem chamar para dizer, ‘Este é um Steam Deck? Em caso afirmativo, use essas configurações. ” Existem muitas ferramentas que os desenvolvedores de jogos já estão usando para obter coisas como configurações de resolução do monitor. Em muitos casos, eles fazem isso imediatamente. Por exemplo, se a resolução é 1280×800, então eu tenho um modo 16:10, vamos começar com ele. Mas algo assim já é … o que planejamos fazer. “

Esta ferramenta simplifica a otimização para a proporção de 16:10, resolução de 800p e oferece uma série de outras possibilidades. No entanto, o Sr. Yang observou, no final, apenas os desenvolvedores tomam a decisão de usar a ferramenta da Valve ou não – mesmo a gigante dos jogos não pode resolver totalmente esse problema por conta própria.

Por exemplo, a Valve já possui uma poderosa solução Steam Input API que elimina a necessidade de desenvolvedores darem suporte a um grande número de controladores de jogo, e este será outro fator a favor da compatibilidade dos jogos com o Steam Deck.

«Uma das vantagens é que temos controle total sobre o hardware e o software, sobre tudo, e sabemos exatamente suas características. Portanto, um desenvolvedor que deseja garantir total compatibilidade e conhece exatamente as especificações será capaz de se adaptar a elas. Se ele quiser. Como um benefício adicional … você não precisa mais procurar atualizações de driver no Google e tem toneladas de dispositivos de computação. Cuidamos de tudo isso sozinhos, tudo funciona bem em uma embalagem simples e conveniente ”, concluiu Lawrence Yang.

avalanche

Postagens recentes

O data center da Iron Mountain será alimentado por pipas subaquáticas SeaQurent

A Iron Mountain Data Centers (IMDC) se uniu à SeaQurrent para alimentar seus data centers…

17 minutos atrás

O Google removerá notícias de editores da UE dos resultados de pesquisa como parte de um experimento

A Google está a lançar uma experiência para remover notícias de editores na União Europeia…

2 horas atrás

Xiaomi lançou seu 100.000º carro elétrico apenas 230 dias após o início da produção

Tendo iniciado as entregas de veículos elétricos de série do seu modelo de estreia SU7…

3 horas atrás

O YouTube está testando um novo formato para visualização de vídeos longos, como Shorts

O YouTube pode lançar rolagem infinita com reprodução automática para vídeos longos, como Shorts. Quando…

4 horas atrás

YouTube on Quest lança recurso de co-visualização – até 7 amigos em um cinema VR

O aplicativo do YouTube para o headset de realidade virtual Meta✴ Quest recebeu uma atualização…

5 horas atrás