Valve prepara Steam Deck API para otimização rápida de jogos por desenvolvedores

O designer Lawrence Yang, da equipe de desenvolvimento da Valve Steam Deck, afirmou que uma API está sendo preparada para isso. Isso simplificará muito a tarefa dos criadores de jogos que procuram otimizar para um novo dispositivo.

Fonte: pcgamer.com

O Sr. Yang foi questionado sobre a criação de jogos para o console portátil Steam Deck – se a Valve oferecerá aos desenvolvedores quaisquer recursos de otimização automática, conforme implementado nas ferramentas do painel de controle NVIDIA GeForce Experience. A resposta foi sim: “Teremos algo assim. Haverá uma API que os desenvolvedores podem chamar para dizer, ‘Este é um Steam Deck? Em caso afirmativo, use essas configurações. ” Existem muitas ferramentas que os desenvolvedores de jogos já estão usando para obter coisas como configurações de resolução do monitor. Em muitos casos, eles fazem isso imediatamente. Por exemplo, se a resolução é 1280×800, então eu tenho um modo 16:10, vamos começar com ele. Mas algo assim já é … o que planejamos fazer. “

Esta ferramenta simplifica a otimização para a proporção de 16:10, resolução de 800p e oferece uma série de outras possibilidades. No entanto, o Sr. Yang observou, no final, apenas os desenvolvedores tomam a decisão de usar a ferramenta da Valve ou não – mesmo a gigante dos jogos não pode resolver totalmente esse problema por conta própria.

Por exemplo, a Valve já possui uma poderosa solução Steam Input API que elimina a necessidade de desenvolvedores darem suporte a um grande número de controladores de jogo, e este será outro fator a favor da compatibilidade dos jogos com o Steam Deck.

«Uma das vantagens é que temos controle total sobre o hardware e o software, sobre tudo, e sabemos exatamente suas características. Portanto, um desenvolvedor que deseja garantir total compatibilidade e conhece exatamente as especificações será capaz de se adaptar a elas. Se ele quiser. Como um benefício adicional … você não precisa mais procurar atualizações de driver no Google e tem toneladas de dispositivos de computação. Cuidamos de tudo isso sozinhos, tudo funciona bem em uma embalagem simples e conveniente ”, concluiu Lawrence Yang.

avalanche

Postagens recentes

Meta retorna ao iGame: Superintelligence Lab revela a poderosa rede neural Muse Spark.

A Meta✴ lançou um novo modelo de IA chamado Muse Spark, após Mark Zuckerberg investir…

1 hora atrás

A Microsoft continua passando por mudanças em seu quadro de funcionários, com a renúncia do chefe de sua divisão de desenvolvedores.

A Microsoft perderá mais uma executiva experiente. Julia Liuson, chefe da divisão de desenvolvedores da…

2 horas atrás

Um aliado inesperado: as baterias nucleares irão acelerar o desenvolvimento de usinas de energia de fusão.

Construir um reator de fusão é uma coisa, mas gerar eletricidade a partir dele é…

2 horas atrás

Dez anos após seu lançamento, No Man’s Sky se tornou um análogo de Pokémon – trailer e detalhes da atualização Xeno Arena.

Os desenvolvedores do estúdio britânico Hello Games lançaram Xeno Arena (versão 6.3) – mais uma…

3 horas atrás

Os desenvolvedores de Forza Horizon 6 revelaram o mapa completo do Japão e seis minutos da explosiva introdução do jogo.

A editora Xbox Game Studios e os desenvolvedores do estúdio britânico Playground Games revelaram o…

5 horas atrás

“Eu uso a fera para derrotar a fera”: Americanos usam redes neurais para combater centros de dados com inteligência artificial.

Ativistas comunitários em áreas rurais dos Estados Unidos estão usando inteligência artificial em sua luta…

5 horas atrás