Valve lança Proton 7.0 com suporte anti-fraude épico antes do lançamento do Steam Deck

Antes do lançamento do console portátil Steam Deck, que acontecerá em 25 de fevereiro, a Valve lançou uma nova versão do software Proton, numerada 7.0. Ele adiciona suporte ao sistema Easy Anti-Cheat da Epic, que permite executar ainda mais jogos no Linux em geral e no próximo console em particular.

Fonte da imagem: Válvula

A base de código Wine no Proton 7.0 também foi atualizada para a versão 7.0, e a camada DXVK baseada em Vulkan para Direct3D foi atualizada para a versão 1.9.4. Essas atualizações incluem várias correções de bugs e melhorias.

Lembre-se de que o Proton permite que você execute diretamente jogos fornecidos apenas para Windows no cliente Linux Steam. O pacote inclui a implementação do DirectX 9/10/11 (baseado no pacote DXVK) e DirectX 12 (baseado no vkd3d-proton), trabalhando através da tradução de chamadas DirectX para a API Vulkan, oferece suporte aprimorado para controladores de jogos e o capacidade de usar o modo de tela cheia, independentemente do suporte em jogos de resolução de tela.

O Proton 7.0 adiciona suporte para decodificação de vídeo H.264 local, suporte aprimorado para controladores Steam em jogos lançados a partir da plataforma Origin e outras melhorias e correções. Também vale a pena notar que o console Steam Deck baseado em Linux agora suporta 630 jogos da biblioteca Steam. 356 jogos são marcados como verificados manualmente pelos funcionários da Valve (Verified). Dos jogos testados, 274 não possuem versão Linux nativa e rodam usando o Proton.

A Valve também está finalizando uma nova versão do Variable Rate Shading (VRS) para o driver gráfico de código aberto Linux, que deve estar disponível no Steam Deck em maio ou junho deste ano. Essa tecnologia permite alterar dinamicamente a resolução dos detalhes da imagem nos casos em que a alta qualidade não é necessária. Isso, por sua vez, reduz a carga na GPU, melhora o desempenho e ao mesmo tempo leva a uma diminuição no consumo de bateria do console. O nível de eficácia da tecnologia VRS depende do jogo e do ambiente. Por exemplo, se houver um grande número de objetos exclusivos com detalhes diferentes no quadro (por exemplo, grama), o benefício será menos perceptível. Ao mesmo tempo, em um quadro onde existem muitos objetos gerais idênticos (edifícios, ruas), a eficiência do VRS será maior.

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