A Valve está confiante de que as remessas do console de videogame portátil Steam Deck começarão em fevereiro, conforme planejado, escreve a PC Gamer. Inicialmente, o console deveria chegar às prateleiras das lojas até o final deste ano, mas a situação de escassez de componentes no mercado global obrigou a empresa a adiar o lançamento do console para o próximo ano.
«Acreditamos que o console será lançado dentro do prazo. Todos nós ficamos chateados com o adiamento do lançamento do console do final deste ano para o início do próximo. No entanto, todas as indicações são de que podemos começar a comercializar em fevereiro “, comentou o designer da Valve Greg Coomer em uma entrevista à publicação.
O anúncio do Steam Deck despertou grande interesse entre os compradores em potencial, portanto, logo após o início da aceitação de pré-vendas do decodificador, a empresa teve que adiar seu lançamento por vários meses. Em conversa com a PC Gamer, Coomer não disse exatamente quantos consoles a empresa será capaz de fornecer em fevereiro.
«Este é o lançamento de um novo produto completo, portanto, milhares de pessoas poderão obter a caixa assim que a enviarmos. Estou falando de milhares, mas pretendemos lançar muito mais consoles nos primeiros meses de vendas ”, acrescentou Coomer.
Ele não disse exatamente quantas pré-encomendas foram emitidas, mas observou que o lançamento do Steam Deck será diferente de muitos outros lançamentos de equipamentos de jogos porque eles não precisam distribuir consoles para redes de varejo. Pelo menos por enquanto, o Steam Deck só será vendido por meio da plataforma Steam. “Um fluxo significativo de compradores é esperado dentro da janela de lançamento. Esperamos que muitos STBs sejam vendidos no primeiro dia ”, disse Kumer.
Ele observou que a empresa, é claro, gostaria de entregar vários milhões de Steam Decks até 2023, mas o problema está na difícil situação do mercado de componentes de semicondutores. Segundo ele, cerca de 50 componentes diferentes do decodificador, se não forem em falta, correm o risco de estar nele. A empresa está trabalhando ativamente com os fabricantes dessas peças para garantir o volume necessário de suprimentos.
«O principal motivo para adiar o lançamento do console do final deste ano para o início do próximo é que alguns de seus componentes acabaram sendo muito difíceis de fazer a tempo. Seus suprimentos acabaram caindo. Estamos falando literalmente de alguns microcircuitos, que se mostraram difíceis de encontrar nos fornecedores na quantidade necessária, já que muitas outras empresas além de nós se inscreveram. ”
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