A capacidade de desfazer instantaneamente a última ação pode dar aos jogadores uma vantagem óbvia ao completar jogos, pelo menos os de um jogador. Parece que a Sony está planejando implementar algo semelhante adicionando um botão ao gamepad que permite desfazer rapidamente a última ação do jogo. De qualquer forma, a empresa japonesa patenteou a ideia de um botão especial para rebobinar o jogo, localizado no controle.

Fonte da imagem: Sony

De acordo com os dados disponíveis, o Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos (USPTO) publicou a patente correspondente em 31 de outubro, e o pedido de seu registro foi apresentado há um ano e meio. A linguagem jurídica concisa descreve principalmente a ação de pressionar ou segurar o novo botão, que está localizado no lugar do botão Compartilhar encontrado nos controladores PlayStation atuais. Pressionar ou segurar o botão permitirá que você retroceda instantaneamente, seja no jogo real ou no vídeo gravado.

A ideia de retroceder a jogabilidade não é novidade, mas a capacidade de integrar esse recurso diretamente no gamepad parece interessante. Isso significa que a Sony está planejando lançar um jogo específico no qual essa mecânica será usada ativamente, ou a empresa deseja que os desenvolvedores comecem a implementá-la ativamente em seus projetos. O recurso de retrocesso que a Nintendo adicionou à plataforma de emulação Switch Online pode ser uma fonte de inspiração, e a memória flash rápida e o hardware poderoso do PlayStation 5 permitirão que ele seja implementado em jogos modernos e completos.

No entanto, você precisa entender que o botão de retrocesso obviamente não funcionará com todos os jogos. Por exemplo, projetos multijogador que sincronizam a jogabilidade entre muitos jogadores obviamente não permitirão que tal recurso seja implementado.

avalanche

Postagens recentes

O iOS 27 trará melhorias na autocorreção do teclado do iPhone.

O próximo iOS 27 virá repleto de recursos com inteligência artificial, sendo a Siri, a…

4 horas atrás

“Disseram-nos que jogos de comédia não vendem”: os desenvolvedores de Dispatch se gabam dos novos sucessos do projeto.

Nick Herman, cofundador do AdHoc Studio, e Michael Choung, CEO, falaram com o The Game…

5 horas atrás

O Fim de 40 Anos de Memória: Kioxia Deixará de Produzir NAND 2D Planar até 2028

A Kioxia notificou seus clientes sobre seus planos de interromper a produção de memórias 2D…

5 horas atrás

A Noctua concluiu os testes de seus primeiros sistemas de refrigeração líquida, com lançamento previsto para o segundo trimestre.

A Noctua anunciou a conclusão dos testes de produção de seus primeiros sistemas de refrigeração…

5 horas atrás