No calendário da Microsoft, o terceiro trimestre do ano fiscal de 2022 terminou no final de março, a receita do período cresceu 18%, para US$ 49,4 bilhões, e o lucro líquido cresceu 8%, para US$ 16,7 bilhões. Quase metade da receita total da empresa foi fornecido pelo segmento de nuvem, onde cresceu 32% para US$ 23,4 bilhões.Além disso, nota-se que o Windows 11 está se espalhando mais rápido que seu antecessor.
Fonte da imagem: Microsoft
A receita de “computação mais pessoal” da Microsoft, que combina royalties do Windows e receita do console de jogos Xbox, aumentou 11% para US$ 14,5 bilhões combinados, então a empresa não pode reclamar da fraqueza no setor de consumo. A receita do console de jogos cresceu 14%, os jogos para eles geraram 4% mais receita do que no ano anterior, a receita total de jogos aumentou 6%, para US $ 3,74 bilhões. O número de clientes do serviço de streaming da Microsoft cresceu para 10 milhões de pessoas.
O tempo que os clientes usam o Xbox Game Pass aumentou 45% nos últimos 12 meses, de acordo com executivos da Microsoft. Os aplicativos de escritório aumentaram a receita corporativa principal em 12% no segmento corporativo e em 11% no segmento de consumo. O número de clientes do Office 365 cresceu para 58,4 milhões, um aumento de 2 milhões sequencialmente e mais 8 milhões ano a ano.
A receita do Intelligent Cloud aumentou 26% ano a ano, para US$ 19,1 bilhões. A rede social LinkedIn manteve sua taxa de crescimento em 34% (para US$ 3,4 bilhões), apesar do fato de que nos três trimestres anteriores, o valor correspondente variou de 37 para 46%. Dez anos após o anúncio dos dispositivos Surface de primeira geração, seus sucessores ainda conseguem aumentar a receita, até 13% no último trimestre.
No trimestre atual, a Microsoft espera que o crescimento da receita caia para percentuais de um dígito em certas categorias, e a perda de receita e despesas operacionais relacionadas aos eventos ucranianos pode chegar a US$ 110 milhões, de acordo com as estimativas mais conservadoras. A receita de jogos será reduzida devido a problemas com a disponibilidade de consoles de jogos, e os bloqueios na China podem reduzir a produção de soluções de hardware de marca. Além disso, se as vendas de notebooks forem reduzidas como resultado, a Microsoft receberá menos royalties pela implementação do Windows.
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