PlayStation 5 Pro receberá tecnologia de upscaling de IA semelhante ao FSR 4 da AMD

O arquiteto-chefe dos consoles de jogos PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro, Mark Cerny, em uma entrevista à publicação de jogos EuroGamer, afirmou que, no futuro, a tecnologia de dimensionamento PSSR (PlayStation Super Resolution) proprietária para o PS5 Pro será semelhante à tecnologia de dimensionamento FSR 4 da AMD para PCs.

Fonte da imagem: VideoCardz

Na semana passada, a AMD anunciou que sua tecnologia de dimensionamento FSR 4 baseada em aprendizado de máquina foi desenvolvida com ampla ajuda da Sony. Em particular, ao criar o FSR 4, a AMD usou modelos de IA desenvolvidos em conjunto com a Sony Interactive Entertainment. No ano passado, ambas as empresas apresentaram um desenvolvimento conjunto com o codinome “Amethyst”. O objetivo do projeto é melhorar a jogabilidade e os gráficos usando inteligência artificial. O trabalho do projeto Amethyst formou a base do FSR 4. No mesmo ano, a Sony lançou o PlayStation 5 Pro. O console é baseado na arquitetura híbrida RDNA da AMD: a unidade de computação do processador do PS5 Pro é construída na arquitetura RDNA 2, a RDNA 4 é usada para rastreamento de raios e uma arquitetura RDNA personalizada é usada para recursos de aprendizado de máquina.

Ainda não se sabe muito sobre o último componente. No entanto, no futuro, ele será usado para tecnologia de upscaling semelhante ao FSR 4 no PS5 Pro. De acordo com Mark Cerny, essa tecnologia de dimensionamento não será completamente idêntica ao FSR 4 para PC – ela será adaptada para certos cenários.

«Nosso objetivo é criar algo semelhante ao upscaler FSR 4 para PS5 Pro em jogos lançados em 2026. Este será o próximo passo na evolução do PSSR. “Basicamente, a tecnologia deve pegar as mesmas entradas e produzir saídas semelhantes às do FSR 4. A implementação dessa ideia é bastante ambiciosa e demorada, então ainda não demonstramos essa tecnologia”, disse Cerny.

Ele acrescentou que a tecnologia de dimensionamento “semelhante à FSR4” precisaria ser adaptada para funcionar em consoles, por exemplo, para uma determinada taxa de quadros, o que não é tão crítico para PCs. De acordo com Cerny, usar aceleração de hardware de IA dedicada no PS5 Pro fornecerá 300 TOPS de 8 bits de poder de computação sem levar em conta a escassez. Na opinião dele, isso é suficiente para um novo algoritmo de dimensionamento. Um nível comparável de desempenho é demonstrado por placas de vídeo baseadas na arquitetura RDNA 4 (série Radeon RX 9070).

«O FSR 4 e a próxima evolução do PSSR serão a base do nosso futuro. Esperamos que, com o tempo, a AMD e a Sony tenham suas próprias implementações de cada um dos algoritmos desenvolvidos por meio de nossa colaboração. Eles podem diferir um pouco um do outro, pois os requisitos técnicos para desenvolver jogos para consoles e PCs geralmente são diferentes. Por exemplo, como mencionei no vídeo técnico do PS5 Pro em dezembro, sólidos 60 quadros por segundo são essenciais no mundo dos consoles, enquanto no mundo dos PCs são menos rigorosos”, disse Cerny.

Cerny também observou que a empresa está atualmente menos focada em integrar a tecnologia FSR 4 no PS5 Pro e mais em expandir o suporte ao PSSR para que o maior número possível de jogos possa tirar proveito dele.

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