Phil Spencer fala novamente sobre o console portátil Xbox

O chefe da divisão de jogos da Microsoft, Phil Spencer, experimentou todos os três PCs portáteis para jogos mais populares: Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go e Valve Steam Deck. E, como ele disse ao Polygon, uma questão continua a assombrá-lo: como aproximá-los do Xbox?

Fonte da imagem: asus.com

«Quero que meu Lenovo Legion Go pareça um Xbox. Levei [Legion Go] para a GDC. Estou em um avião e tenho uma lista de coisas que o tornam diferente do Xbox. Não é sobre a marca. É mais como: “Todos os meus jogos estão aí? Todos os meus jogos estão aparecendo com os salvamentos corretos?” Direi que uma coisa que não está aqui – e é isso que me confunde – é o Fallout 76. Ele não tem salvamento entre plataformas. Quero poder carregar o aplicativo Xbox em tela inteira, mas no modo compacto. E para que contenha toda a minha interação social. Como o painel do Xbox quando ligo a TV. [Mas] nesses dispositivos”, disse Phil Spencer.

Os desenvolvedores de hardware do Xbox, de acordo com o gerente sênior, estão estudando “vários formatos de dispositivos e suas capacidades”, mas a Microsoft está trabalhando em abordagens de software e hardware. Spencer tem uma noção do que deveria ser um console portátil, mas a experiência com consoles mostrou que os consumidores podem escolher outras marcas. E para esses jogadores, o aplicativo Xbox para dispositivos portáteis deve ser otimizado – principalmente para quem escolheu um gadget para Windows.

«Adoro que Valve, Lenovo e Asus tenham inovado em um novo formato. Quando jogo nesses dispositivos, para mim é mais console do que PC – nove em cada dez vezes. E estou mais chateado com o Windows do que com os dispositivos. Eu mesmo estou um pouco envolvido nisso. Tenho uma lista de tarefas que precisamos resolver”, disse Spencer.

Enquanto estava na Microsoft, ele desenvolveu o Xbox como um ecossistema de console e uma solução de software para rodar jogos em qualquer ambiente. O mesmo vale para sua abordagem aos sistemas de jogos portáteis. “Do ponto de vista do desenvolvedor, dessa forma posso criar uma versão única do meu jogo que abrangerá mais hardware e clientes. Para os jogadores, eu diria que isso reduzirá o atrito. Portanto, se eu quiser jogar jogos de console em qualquer lugar em um dispositivo portátil, não quero poder comprar apenas uma marca de dispositivo portátil. Certo? Quero que tudo o que fazemos na área de hardware seja excelente. Mas se alguém decidir jogar [outra coisa] hoje, não quero que a sensação do [ecossistema] Xbox seja diminuída para eles”, disse Phil Spencer.

Ele não anunciou diretamente um portátil Xbox oficial, mas disse que a criatividade no software do Xbox deveria se traduzir no hardware. Ele citou a plataforma Nintendo Wii como exemplo. “Foi uma inovação de hardware aliada a uma grande inovação de software”, concluiu o chefe da divisão de jogos da Microsoft.

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