Phil Spencer explica por que o console Xbox Keystone Cloud não saiu – era muito caro

Phil Spencer, vice-presidente da Microsoft e chefe do Xbox, disse ao The Verge por que o lançamento do console de jogos em nuvem Xbox, desenvolvido sob o codinome Keystone, foi adiado. Descobriu-se que o dispositivo acabou sendo muito caro.

Fonte da imagem: Microsoft

«[O console] acabou sendo mais caro do que queríamos quando o construímos com as soluções de hardware que estavam dentro. Decidimos focar o trabalho da equipe na criação de um aplicativo de streaming de jogos para smart TVs”, disse Phil Spencer enquanto discutia um protótipo de console Keystone que foi visto anteriormente em uma das prateleiras de seu escritório.

Em vez de um console, a Microsoft fez parceria com a Samsung para lançar o aplicativo Xbox TV. No entanto, isso não significa que a ideia de criar um console Xbox na nuvem esteja completamente esgotada. Em entrevista aos jornalistas, Phil Spencer deixou claro que seu lançamento ainda está planejado, mas agora o projeto está parado e permanecerá neste estado até que os desenvolvedores consigam tornar o custo do console mais atraente. Foi originalmente planejado que o dispositivo custaria de US$ 99 a US$ 129. Até agora, seu preço, junto com um gamepad completo, está em torno de US$ 299, o que é muito caro.

Fonte da imagem: Phil Spencer / Twitter

Phil Spencer também disse que depois de criar um protótipo de versão streaming do Xbox, os desenvolvedores testaram o dispositivo em casa e funcionou “muito bem”. “Será que algum dia lançaremos um dispositivo de streaming? Acho que lançaremos, mas provavelmente levará anos até esse momento ”, disse Phil Spencer anteriormente.

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