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Os testes de compatibilidade de jogos para Steam Machines serão menos rigorosos do que para o Steam Deck.

O programa de verificação de compatibilidade de jogos Steam Machine Verified, que será lançado em breve, será menos rigoroso do que o programa Steam Deck Verified, explicou Lawrence Yang, designer da Valve, em entrevista à Game Developer.

Fonte da imagem: Valve

Segundo Young, os desenvolvedores podem usar o Steam Deck como referência para a verificação de compatibilidade com o Steam Machine. Ele também delineou uma regra simples: se um jogo já estiver marcado como “Compatível” no Steam Deck, ele deverá ser verificado automaticamente para o Steam Machine.

Um representante da Valve não especificou se o próprio processo de verificação de compatibilidade de jogos para Steam Machine sofrerá alterações. Alguns requisitos específicos do Steam Deck, como suporte a resoluções de 800p ou 720p, podem ser flexibilizados para o Steam Machine, já que o mini PC utiliza hardware mais potente. Ao mesmo tempo, a compatibilidade com o Proton e o suporte a controles ainda são requisitos essenciais do sistema operacional SteamOS, portanto, também podem ser aplicados ao Steam Machine.

De acordo com o designer da Valve, Lawrence Young, os desenvolvedores que desejam obter o selo “Verificado para Steam Machine” podem esperar “requisitos simplificados” em comparação com o processo de verificação do Steam Deck. “Se o seu jogo passar na verificação de compatibilidade do Steam Deck, ele passará automaticamente na verificação de compatibilidade do Steam Machine”, escreve o Game Developer, citando Young.

Desenvolvedores de jogos de realidade virtual que buscam compatibilidade com o headset Steam Frame VR podem esperar um processo de verificação diferente. No entanto, de acordo com Young, a Valve geralmente “realiza os mesmos testes e coleta o mesmo feedback dos desenvolvedores” para esses jogos, assim como faz para outros programas de verificação.

Lawrence Young participou de uma conversa com o Game Developer ao lado do engenheiro da Valve, Steve Cardinali. Ele explicou por que a Valve criou o Steam Controller Puck.Segundo ele, a eficácia do sinal Bluetooth pode variar dependendo deA configuração da casa e o hardware do PC podem causar interferência, atrasos ou problemas ao conectar vários dispositivos Bluetooth. O transmissor Steam Controller Puck visa solucionar esses problemas. Seu design, com carregamento integrado, garante que o receptor seja posicionado longe de fontes de interferência.

A Valve ainda não anunciou o preço do Steam Machine nem a data de lançamento do mini PC.

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