O rastreamento ocular no headset PSVR 2 aumentará significativamente o FPS em jogos de realidade virtual no PlayStation 5

A divisão de jogos da Sony está atualmente desenvolvendo um headset de realidade virtual de última geração (PSVR 2), que será projetado para o PlayStation 5. A novidade foi mostrada aos jornalistas como parte da conferência GDC. Também revelou como os desenvolvedores de jogos poderão usar a tecnologia de rastreamento ocular do usuário. Em suma, aumentará o FPS.

A Sony anunciou anteriormente que o PSVR 2 será capaz de rastrear o olhar do usuário. Com base nisso, será implementada a chamada renderização foveal – um método de construção de imagem em que a máxima qualidade e detalhes da imagem são fornecidos apenas na área do quadro para onde o jogador está olhando. Na área de visão periférica, a renderização será de qualidade inferior. Essa abordagem pode melhorar significativamente o desempenho se implementada corretamente.

De acordo com o Android Central, o GDC mostrou que a renderização de quadros da GPU é 3,6x mais rápida ao usar renderização foveal com rastreamento de olhar no PSVR 2. quadro e desfoque na periferia) a velocidade é aumentada em 2,5 vezes. A última abordagem é usada nos fones de ouvido Quest VR.

Ao executar a demo VR Alchemy Lab com iluminação dinâmica e sombras no PSVR 2, o tempo de quadro foi reduzido de 33,2ms para 14,3ms devido à renderização foveal. Isso permite que você obtenha mais de 60 FPS. Em outra demonstração 4K, o desempenho foi 32% mais rápido e o tempo de quadro foi reduzido de 14,3ms para 12,5ms.

Além disso, os desenvolvedores do PSVR 2 observaram que o fone de ouvido será capaz de rastrear “a posição do olhar e a rotação dos olhos, o diâmetro da pupila e a marca de piscar”. Assim, você pode implementar aproximações ou controle na interface do usuário – você pode selecionar o item de menu desejado rapidamente. Ou desta forma será possível levar itens nos jogos.

Os desenvolvedores de jogos também poderão detectar que o jogador está olhando para NPCs ou até mesmo piscando para eles, permitindo que respostas personalizadas de NPCs sejam programadas para essas ações. Da mesma forma, o rastreamento ocular pode ser usado para auxiliar na mira ao lançar um objeto* para que ele voe para onde o usuário estiver olhando. Em geral, existem muitas opções para usar o rastreamento ocular em jogos.

avalanche

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