O outro lado da moeda: os autores do DOOM reclamam da falta de RAM no Xbox Series S

O anúncio do Xbox Series S no início desta semana foi recebido de forma muito positiva pelo público. Afinal, este é o console da próxima geração por apenas 99 (ou 26.990 rublos na Rússia). No entanto, a alegria da configuração do console não é compartilhada por alguns desenvolvedores. Anteriormente, o produtor técnico sênior Remedy Entertainment, e agora os criadores de DOOM Eternal, falaram sobre a fraqueza do ferro S do Xbox Series.

De acordo com a folha de especificações da Microsoft no Xbox Series S, o console tem apenas 10GB de GDDR6, 8GB dos quais rodam a 224GB / s, enquanto os 2GB restantes rodam a 56GB / s. Em comparação, o Xbox Series X (o modelo de console mais poderoso da próxima geração) tem 16 GB de GDDR6, 10 GB dos quais funcionam a 560 GB / se 6 GB a 336 GB / s. A Microsoft explica essa enorme diferença porque o Xbox Series S foi projetado para rodar jogos a 1440p, não 4K ou 8K. No entanto, os desenvolvedores claramente não estão felizes com a presença de um console tão fraco no mercado.

A situação da memória é avaliada pelo programador-chefe do motor Axel Gneiting como problemática. Ele avalia que a memória lenta do Xbox Series S será difícil de compensar.

«Muito desapontado com esta situação de RAM na Série S, escreveu Gneiting. – Sua desvantagem não será fácil de compensar e reduz bastante as características básicas da multiplataforma de próxima geração. O aumento de RAM já era pequeno em relação à geração anterior, mas neste caso é praticamente inexistente. O rastreamento de raios também precisa de muita memória. “

Ele também mencionou o principal argumento para os jogadores de que os desenvolvedores já levam em consideração as fracas especificações do PC. “″ [Gráficos] é sempre configurável no PC ″ é besteira. Cada jogo AAA tem um único conteúdo na última década ou mais, e foi feito para rodar com especificações mínimas ”, escreveu Gneiting.

O desenvolvedor acrescentou que a especificação mínima importa, pois quanto mais poderoso for o pior hardware, melhores serão os gráficos do jogo em princípio.

No entanto, Dustin Land, programador sênior da id Software, é mais positivo. “S é significativamente mais fraco do que X (4 contra 12,5 teraflops / 20 contra 52 unidades de computação), mas ainda muito mais poderoso do que o base One”, escreveu ele. “Esta é uma boa opção para os exclusivos do Xbox se você estiver comprando um PS5 e não quiser comprar um segundo console caro.”

O S é significativamente nerfado em comparação com o X (4 vs 12,5 TFLOPS / 20 vs 52 CU), mas ainda muito mais robusto do que um de base.

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Para isso, o principal programador da id Software, Billy Khan, respondeu: “A situação da memória é um grande problema S. Significativamente menos memória e bancos de memória compartilhada em velocidades significativamente mais lentas seriam um grande problema. Reduzir agressivamente a resolução de renderização ajudará um pouco, mas não resolverá completamente o problema. “

O Xbox Series S estará à venda em 10 de novembro junto com o Xbox Series X.

avalanche

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