O limitador de taxa de quadros no Steam Deck pode aumentar o atraso de entrada várias vezes

O limitador de taxa de quadros do console de jogos Steam Deck, que deveria criar um equilíbrio entre o desempenho do console e sua autonomia, na verdade tem uma séria desvantagem. Aumenta muito a latência de entrada. Esse recurso foi encontrado acidentalmente por um dos usuários do fórum do Reddit quando ele decidiu verificar o atraso de entrada entre o decodificador e o controle de jogo do PlayStation 5 conectado a ele. A observação também foi confirmada por outros usuários do fórum.

Fonte da imagem: Válvula

O tempo de atraso de entrada aumenta proporcionalmente de acordo com o limite da taxa de quadros e a taxa de atualização da tela do console. Por exemplo, sem limite de taxa de quadros, o nível de latência é de 31,8 ms. Se você definir um limite de 30 quadros por segundo diretamente no próprio console, o atraso no jogo aumentará quatro vezes – até 145,9 ms. De acordo com as observações, a pior latência é observada em 40 Hz e 20 quadros por segundo. Nesse caso, a latência aumenta para 232 ms, que é mais de 7 vezes maior do que quando a taxa de quadros e a taxa de atualização não são limitadas. O efeito menos negativo no aumento da latência é observado ao definir a taxa de atualização para 50 ou 40 Hz. Neste caso, o atraso aumenta apenas em 8% do original.

Um usuário testou o console offline nas configurações do jogo Rogue Legacy 2. Ele usou o aplicativo “Is It Snappy?” para coletar dados. Ele permite gravar vídeo a 240 quadros por segundo, definir os pontos inicial e final da gravação e calcular a diferença no atraso de entrada em milissegundos. O ponto inicial da gravação foi pressionar o botão do set-top box e o ponto final foi a mudança de tela após pressionar este botão. As observações foram realizadas cinco vezes. O nível de erro foi de 4 ms.

Em um experimento com Rocket League, um usuário notou pouco ou nenhum aumento no input lag. Rocket League é um dos poucos jogos do Steam Deck a oferecer configurações de limitador de taxa de quadros no jogo (não confundir com sincronização vertical). O membro do fórum aproveitou e também estabeleceu um limite na taxa de atualização da tela em 50 Hz.

Até que a Valve lance uma atualização que corrija o limitador de taxa de quadros embutido no próprio console, é melhor usar o limitador de quadro embutido no próprio jogo ou definir configurações que não limitem a taxa de quadros. No entanto, o problema é que nem todo jogo tem seu próprio limitador de quadros embutido. No entanto, em alguns casos, também funciona de forma imperfeita. Por exemplo, no mesmo Rocket League, mesmo usando o limitador de quadros do próprio jogo, foi observado rasgo durante o jogo.

avalanche

Postagens recentes

“Muito feliz e ainda atônito”: Clair Obscur: As vendas de Expedition 33 ultrapassam 8 milhões de cópias em seu primeiro aniversário.

O aclamado jogo de RPG de fantasia por turnos Clair Obscur: Expedition 33, do estúdio…

19 minutos atrás

A Meta✴ implantará “dezenas de milhões” de núcleos AWS Graviton5 Arm.

A Meta✴, segundo o The Register, anunciou uma parceria ampliada com a AWS. Isso envolve…

51 minutos atrás

Os três maiores colecionadores do Steam acumularam mais de 40.000 jogos em suas contas.

No outono passado, noticiamos que o usuário chinês Sonix se tornou o primeiro usuário do…

51 minutos atrás

O Yandex começou a notificar os usuários quando golpistas ligam para seus entes queridos.

O recurso de identificação de chamadas do Yandex foi atualizado com uma nova funcionalidade: quando…

51 minutos atrás

A placa gráfica chinesa para jogos Lisuan LX 7G100 será lançada em junho e será compatível com mais de cem jogos.

A empresa chinesa Lisuan Technology confirmou seus planos de lançar a placa de vídeo LX…

51 minutos atrás

O Instagram começou a testar o Instants, um aplicativo para compartilhar fotos únicas.

O Instagram está testando um novo aplicativo chamado Instants, informou a rede social ao TechCrunch.…

2 horas atrás