O limitador de taxa de quadros do console de jogos Steam Deck, que deveria criar um equilíbrio entre o desempenho do console e sua autonomia, na verdade tem uma séria desvantagem. Aumenta muito a latência de entrada. Esse recurso foi encontrado acidentalmente por um dos usuários do fórum do Reddit quando ele decidiu verificar o atraso de entrada entre o decodificador e o controle de jogo do PlayStation 5 conectado a ele. A observação também foi confirmada por outros usuários do fórum.
Fonte da imagem: Válvula
O tempo de atraso de entrada aumenta proporcionalmente de acordo com o limite da taxa de quadros e a taxa de atualização da tela do console. Por exemplo, sem limite de taxa de quadros, o nível de latência é de 31,8 ms. Se você definir um limite de 30 quadros por segundo diretamente no próprio console, o atraso no jogo aumentará quatro vezes – até 145,9 ms. De acordo com as observações, a pior latência é observada em 40 Hz e 20 quadros por segundo. Nesse caso, a latência aumenta para 232 ms, que é mais de 7 vezes maior do que quando a taxa de quadros e a taxa de atualização não são limitadas. O efeito menos negativo no aumento da latência é observado ao definir a taxa de atualização para 50 ou 40 Hz. Neste caso, o atraso aumenta apenas em 8% do original.
Um usuário testou o console offline nas configurações do jogo Rogue Legacy 2. Ele usou o aplicativo “Is It Snappy?” para coletar dados. Ele permite gravar vídeo a 240 quadros por segundo, definir os pontos inicial e final da gravação e calcular a diferença no atraso de entrada em milissegundos. O ponto inicial da gravação foi pressionar o botão do set-top box e o ponto final foi a mudança de tela após pressionar este botão. As observações foram realizadas cinco vezes. O nível de erro foi de 4 ms.
Em um experimento com Rocket League, um usuário notou pouco ou nenhum aumento no input lag. Rocket League é um dos poucos jogos do Steam Deck a oferecer configurações de limitador de taxa de quadros no jogo (não confundir com sincronização vertical). O membro do fórum aproveitou e também estabeleceu um limite na taxa de atualização da tela em 50 Hz.
Até que a Valve lance uma atualização que corrija o limitador de taxa de quadros embutido no próprio console, é melhor usar o limitador de quadro embutido no próprio jogo ou definir configurações que não limitem a taxa de quadros. No entanto, o problema é que nem todo jogo tem seu próprio limitador de quadros embutido. No entanto, em alguns casos, também funciona de forma imperfeita. Por exemplo, no mesmo Rocket League, mesmo usando o limitador de quadros do próprio jogo, foi observado rasgo durante o jogo.
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