Não a notícia mais divulgada após o relatório trimestral da Nvidia foi a declaração do CFO da empresa sobre uma provável escassez de soluções de jogos no quarto trimestre. O terceiro trimestre neste segmento foi tão bem sucedido que esvaziou os estoques e a empresa simplesmente não teve tempo de reabastecê-los.
Lembramos que a receita de jogos da Nvidia no terceiro trimestre cresceu 15% ano a ano, para US$ 3,3 bilhões, sua dinâmica excedendo significativamente as expectativas dos analistas. De forma consistente, fortaleceu-se em 14%, o período foi de sucesso tanto para laptops para jogos quanto para placas de vídeo de desktop, até mesmo os consoles de jogos, que neste contexto são chamados de Nintendo Switch, não foram exceção. A receita de todos esses componentes da Nvidia cresceu no terceiro trimestre, tanto sequencialmente quanto ano após ano.
O estoque de soluções de jogos da Nvidia no varejo no terceiro trimestre esgotou-se mais rapidamente do que o esperado pela administração no quarto trimestre, neste contexto, espera-se uma diminuição nas receitas de jogos devido a restrições no fornecimento de novos produtos; Como explicou a CFO Colette Kress, a empresa está agora “trabalhando ativamente para aumentar a oferta de todos os produtos oferecidos”. Os fornecimentos de soluções de jogos estão a aumentar o mais rapidamente possível, mas os stocks também se esgotaram inesperadamente, pelo que a escassez é muito provável. Como acrescentou um representante da administração da Nvidia, não há motivo especial para preocupação e o fornecimento de soluções de jogos aumentará para um nível adequado logo no início do próximo ano civil e, portanto, o período de escassez será limitado ao quarto trimestre . Colette Kress não explicou se a escassez está relacionada aos preparativos para o anúncio de novas placas de vídeo para jogos para a estreia em janeiro ou ao foco no segmento de servidores.
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