No último trimestre, a NVIDIA ganhou mais dinheiro com data centers do que com gamers, mas isso é temporário

Na conferência de relatórios trimestrais, a administração da NVIDIA deixou claro que a maior receita na direção do servidor em comparação com o segmento de jogos é, embora significativa, mas temporária. A segunda metade do ano será caracterizada por um aumento notável na receita no setor de jogos – mais de 25% sequencialmente.

Colette Kress, CFO, abriu o evento trimestral com uma parte preparada do discurso. Foi ela quem anunciou que no terceiro trimestre a receita consolidada da NVIDIA pode aumentar para 4 bilhões e, no setor de jogos separadamente, crescerá de forma consistente em pelo menos 25%. No segmento de servidores, a dinâmica será visivelmente mais modesta – não mais que 4–5%, mas isso também nos permite considerar o trimestre atual como um sucesso para o negócio principal. Ao contrário das despesas com desenvolvimento e pesquisa, que cresceram no último trimestre principalmente devido à aquisição da empresa israelense Mellanox pela NVIDIA, a dinâmica da receita de servidores no terceiro trimestre será em grande parte determinada pela expansão dos aceleradores de computação com a arquitetura Ampere.

O fundador da NVIDIA, Jensen Huang, admitiu que o que está acontecendo no mundo em termos de pandemia certamente o perturba, mas a indústria de jogos se tornou o principal entretenimento neste cenário. A demanda por jogos já vinha crescendo antes, mas a pandemia apenas empurrou isso ainda mais. O semestre atual, segundo Huang, deve ser uma das temporadas de maior sucesso para a indústria de jogos. O principal motivo para esse otimismo é o desenvolvimento de jogos na plataforma PC.

O chefe da NVIDIA também não se esqueceu das consolas de jogos. Primeiro, ele explicou que o advento de novos consoles de jogos com suporte para rastreamento de raios no nível do hardware impulsionará o desenvolvimento de toda a indústria de jogos. Como resultado, as mesmas placas de vídeo da geração Turing serão capazes de vender melhor, enquanto agora elas representam não mais que um terço de toda a frota de placas de vídeo GeForce. Em segundo lugar, os consoles de jogos Nintendo Switch estão em constante demanda, e este modelo pode se tornar o mais bem-sucedido comercialmente na história da empresa japonesa.

Os analistas tentaram de todas as maneiras possíveis obter dos representantes da NVIDIA pelo menos uma dica da proximidade do anúncio de novas soluções de jogos, mas Jen-Hsun Huang apenas prometeu que a transmissão de 1º de setembro será interessante, e a apresentação do GTC em 5 de outubro será realizada na cozinha da casa do CEO, como foi em meados de maio.

Por outro lado, o CFO da NVIDIA tem sido tradicionalmente mais falador. Explicando a previsão para a margem de lucro do terceiro trimestre, que promete uma ligeira queda neste indicador, Colette Kress disse que espera um aumento significativo na receita do negócio de jogos. As consolas de jogos da Nintendo também são tidas em consideração nesta previsão, os componentes para elas têm margens mais baixas, pelo que assim que as soluções de jogos da geração Ampere comecem a ter um efeito mais forte na margem de lucro, irão aumentar no futuro. Este comentário do CFO indica que o portfólio de gráficos da Ampere se expandirá na metade atual com o segmento de jogos.

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