Nintendo Switch 2 recebe suporte a Ray Tracing e DLSS, mas se eles serão usados ​​em jogos depende dos desenvolvedores

A página do site da Nintendo afirma que o console de jogos Switch 2 é baseado em um processador personalizado fabricado pela Nvidia. Na coletiva de imprensa, representantes da empresa falaram mais detalhadamente sobre o novo console, seu hardware e as ferramentas que ele poderá oferecer aos desenvolvedores de jogos.

O produtor Kouichi Kawamoto, o diretor técnico Tetsuya Sasaki e o gerente de desenvolvimento Takuhiro Dohta responderam às perguntas dos jornalistas. “A Nintendo não fala muito sobre as especificações de hardware. Nós realmente queremos focar no valor [do console] que podemos fornecer aos nossos consumidores”, disse Dokhta. No entanto, representantes da empresa responderam a algumas perguntas relacionadas ao lado técnico.

Graças à colaboração contínua com a Nvidia, o novo console da Nintendo tem acesso à tecnologia de upscaling DLSS. Dohta confirmou que o Switch 2 suporta DLSS, mas sua implementação real cabe aos desenvolvedores de jogos.

«Quanto ao hardware, ele é capaz de transmitir imagens 4K para a TV. O desenvolvedor de software pode escolher se esta resolução será usada como uma resolução nativa ou implementada por meio de dimensionamento. “Acho que isso abre muitas possibilidades para os desenvolvedores”, disse Dohta, acrescentando que o chip Switch 2 suporta rastreamento de raios. No entanto, novamente, a implementação dessa tecnologia em jogos dependerá dos próprios desenvolvedores.

As especificações oficiais da Nintendo afirmam que a bateria de 5.220 mAh do Switch 2 dura entre 2 e 6,5 horas com uma única carga, com base em “estimativas aproximadas”. Os desenvolvedores não deram um número mais preciso. Sasaki observou que a duração da bateria varia muito dependendo do jogo e das condições de uso do sistema. Dohta acrescentou que, com recursos como o GameChat, há muito mais coisas acontecendo no lado do sistema do que no Switch original, fazendo com que a duração da bateria seja ainda maior e dificultando até mesmo a comparação com seu antecessor.

Os novos controles Joy-Con se conectam ao Switch 2 via Bluetooth 3.0. Quando perguntado sobre a dificuldade de conectar vários dispositivos Bluetooth, incluindo controles e fones de ouvido, ao Switch original, Sasaki simplesmente respondeu: “Sim, nós melhoramos isso”. Ele acrescentou que o aumento do tamanho do sistema e antenas maiores teriam um “grande impacto” e proporcionariam melhor conectividade. Além disso, o Switch 2 tem um número maior de antenas e “muitas” mudanças adicionais.

O Switch 2 possui uma tela LCD de 7,9 polegadas com suporte a HDR. A versão premium do Switch original, em comparação, apresenta uma tela OLED. Alguns jornalistas disseram que a mudança de OLED para LCD pode parecer uma perda de desempenho. No entanto, Sasaki disse que avanços significativos foram feitos no segmento LCD durante o desenvolvimento do Switch 2. Kawamoto acrescentou que a versão OLED do Switch original não suporta HDR, mas o novo console LCD suporta.

Os desenvolvedores do Switch 2 também disseram que apenas a porta USB-C inferior do Switch 2 suporta transmissão de vídeo. Jornalistas perguntaram se era possível conectar dispositivos externos ao console que pudessem servir como um segundo monitor, por exemplo, óculos de realidade aumentada Xreal. “Quanto à questão sobre óculos. “Não é um produto oficial da Nintendo, então é difícil dizer”, Kawamoto respondeu.

Durante a apresentação do Switch 2, a porta USB-C superior foi usada para conectar uma nova webcam. Ele também pode ser usado para carregar quando o console for usado no modo de mesa.

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