A distribuição física do Nintendo Switch 2 tem sido um desafio desde o lançamento do portátil. Muitos jogos, incluindo alguns exclusivos, foram lançados com códigos de download na loja online, apesar de serem vendidos em caixas grandes com o cartucho dentro. Alguns jogos sequer chegaram a ser lançados em mídia física. Isso pode mudar no futuro, caso as distribuidoras passem a oferecer cartuchos menores para os jogos.

Fonte da imagem: Nintendo / Future

Para melhor compreender a situação, é importante esclarecer o cenário atual. A Nintendo oferece duas opções para lançamentos físicos. A primeira é o uso de um cartucho Game Card de 64 GB, que oferece velocidades de transferência de até 400 Mbps. A segunda opção envolve o uso de um Game Key Card, que é simplesmente redirecionado para a Nintendo eShop, onde o jogo é baixado. Nenhuma das opções é ideal, portanto, algo intermediário é necessário.

Há alguns dias, a Inin Games, distribuidora de R-Type Dimensions III, publicou uma mensagem em seu site. Nela, afirmava que seu novo jogo poderia ser lançado em mídia física, já que a Nintendo está começando a oferecer cartuchos menores. Essa mensagem foi posteriormente alterada e agora informa apenas que a versão física custará € 10 a mais.

Mais tarde, a Inin Games publicou uma mensagem em sua conta na rede social Nintendo X, reconhecendo que havia compartilhado mais informações com o público do que a fabricante do console pretendia e pedindo desculpas por isso. A empresa esclareceu que sua publicação não deve ser considerada a posição oficial da Nintendo e que quaisquer alterações nas especificações dos cartuchos ainda não foram oficialmente confirmadas.

Portanto, não há, no momento, confirmação oficial da futura disponibilidade de cartuchos de jogos com menor capacidade para o Switch 2, mas é possível que incluam variantes de 16 GB e 32 GB. Essa abordagem reduziria parcialmente os custos e permitiria que mais desenvolvedores lançassem jogos.Seus projetos estão sendo lançados em mídia física. No entanto, dado o aumento contínuo nos preços da memória flash NAND e a escassez generalizada na indústria, é difícil dizer o quão lucrativo isso será na prática.

No final da semana, uma fonte confiável da Nintendo publicou no Bluesky que cartuchos de jogos para o Switch 2 com menor capacidade estão de fato em produção. Contudo, ele observou que o fornecimento está sendo prejudicado pela crise atual devido à escassez de componentes em meio ao aumento da demanda por chips de memória no setor de IA. Pelo mesmo motivo, produzir esses cartuchos não será barato.

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