Segundo o estúdio independente Bossa (Surgeon Simulator, I Am Bread, I Am Fish), o fraco Xbox Series S limita o potencial dos jogos da geração atual. O anúncio foi feito pelo artista de efeitos visuais Ian Maclur.
Segundo Maclure, muitos desenvolvedores tentaram “desesperadamente” reduzir os requisitos para o lançamento de projetos no Xbox Series S ao longo do ano passado. O modelo supostamente mais acessível e fraco do console da geração atual os impede de implementar seus planos, porque sempre devem levar em conta o nível de qualidade exigido de execução do projeto no sistema. No momento da publicação da notícia, Maclure havia escondido sua conta no Twitter.
Também na semana passada, o artista técnico de personagens sênior da Rocksteady, Lee Devonald, em meio às notícias da falta de um modo de 60 fps de Gotham Knight, afirmou que os compromissos do Xbox Series S eram os culpados. Ele também escreveu que “toda a geração de jogos sofre com essa batata” porque a Microsoft insiste que os jogos sejam executados no Xbox Series S e no Xbox Series X. Devonald posteriormente excluiu essas postagens.
Talvez a insatisfação dos desenvolvedores esteja na falta de memória do Xbox Series S. Isso foi anunciado em maio de 2022 pelo especialista em Digital Foundry Alexander Battaglia.
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