A Valve vai competir com Sony PlayStation, Microsoft Xbox e até Meta✴ Quest, expandindo significativamente sua gama de dispositivos no próximo ano. A empresa pretende produzir seu próprio hardware e certificar produtos de parceiros para formar um ecossistema de jogos abrangente, relata The Verge.

Fonte da imagem: Valve

A Valve está se preparando para lançar um headset de realidade virtual com o codinome Deckard, um par de controladores Roy VR, um gamepad tradicional Steam Controller 2 com o codinome Ibex e um console de jogos para conectar a uma TV Fremont. Assim, a empresa vai desafiar Sony, Microsoft e Meta✴. Estas empresas estabeleceram firmemente os seus nichos, mas o sucesso do Steam Deck expôs a sua vulnerabilidade – os consumidores querem acesso a uma grande biblioteca de jogos a qualquer hora, em qualquer lugar. Enquanto os concorrentes descobrem como responder a esta tendência, a Valve está a construir um ecossistema de hardware baseado no SteamOS, incluindo dispositivos criados em parceria com outros fabricantes.

Terceiros ajudarão a garantir que os jogadores de hoje possam acessar os jogos do Windows sem ter que lidar com as limitações do sistema operacional da Microsoft. Muitos fabricantes de PC já lançaram concorrentes do Steam Deck, mas devido à falta de suporte da Valve, esses dispositivos devem instalar o Windows, o que não permite que os jogos sejam iniciados, pausados ​​e retomados rapidamente. A maioria desses dispositivos é equipada com chips AMD, oferecendo alto desempenho com baixo consumo de energia. Agora a Valve publicou um documento que revela a sua estratégia futura.

A empresa pretende introduzir o rótulo Powered by SteamOS para produtos de terceiros. Será recebido por dispositivos rodando SteamOS, instalados em estreita cooperação com a Valve. Também há rótulos para “controladores aprovados pela Valve”, dispositivos SteamVR e Steam Link projetados para transmitir jogos de um dispositivo para outro. Segundo informações não oficiais, tais dispositivos serão altamente compatíveis. Por exemplo, o Valve Steam Controller 2 pode ser usado para controlar jogos em realidade virtual, e os controladores VR podem ser usados ​​para jogos em um decodificador.

A Valve não vai se limitar exclusivamente aos processadores AMD x86, como no Steam Deck. O fone de ouvido de realidade virtual usará chips Arm, proporcionando longa duração da bateria e reduzindo o peso do dispositivo. Processadores AMD mais potentes serão úteis para um console projetado para ser conectado a uma TV.

Há mais de dez anos, a Valve tentou lançar o projeto Steam Machines, mas o ecossistema não estava pronto – o projeto falhou e os parceiros começaram a lançar consoles no Windows. Quando o Steam Deck foi lançado, a Valve já tinha um emulador Proton à sua disposição, que permitia rodar jogos do Windows sem sacrificar o desempenho. Talvez agora o projeto tenha mais chances de sucesso.

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