\nO anúncio sensacional da Sony sobre suas intenções de parar de lançar jogos para o PlayStation 5 em discos ópticos após janeiro de 2028 causou uma onda de críticas de vários setores. Os especialistas concluíram que o mercado secundário de jogos e acessórios, cujo faturamento é estimado em US$ 7 bilhões por ano, será seriamente afetado pela decisão da Sony.\n\n

\n\nFonte da imagem: Unsplash, Ivan Shilov\n\nO recurso CNBC lembra que, no verão de 2013, foi a Sony quem lançou uma campanha de mídia em grande escala, cujo objetivo era demonstrar a facilidade de transferência de jogos em discos ópticos para outros usuários. A empresa japonesa orgulhava-se da sua abordagem liberal ao mercado secundário de jogos, no meio de termos mais rigorosos da rival Microsoft com as suas consolas de jogos Xbox, que acabou por ter de abandonar sob pressão pública. Agora a Sony está sendo acusada de discriminação semelhante contra os fãs de jogos, mas no máximo concordou em permitir o fornecimento de jogos antigos em discos após janeiro de 2028.\n\nDo ponto de vista da economia do processo, para a própria Sony, recusar-se a lançar jogos em discos é benéfico para ela, pois reduz custos e aumenta as margens de lucro. Do ponto de vista do consumidor, esta etapa apresenta mais inconvenientes do que benefícios. Em primeiro lugar, eles estão privados da oportunidade de possuir integralmente uma cópia física do jogo. Em segundo lugar, perde-se a oportunidade de revender jogos após completá-los. No mercado secundário, os jogos eram adquiridos por proprietários de consolas de jogos mais económicos, e os primeiros proprietários de cópias podiam adquirir novos com os lucros, o que indiretamente contribuiu para o crescimento do volume de negócios no mercado primário de jogos. Em terceiro lugar, a Sony, ao recusar lançar jogos em discos ópticos, privará os clientes de canais de compra alternativos e aumentará a monopolização do mercado. No ano passado, as cópias físicas de jogos da Sony geraram dez vezes menos receita do que as cópias digitais, por isso não vê muito sentido em manter novos jogos lançados em disco.\n\nA Dataintelo estima que o mercado secundário de jogos, que abrange não apenas os jogos em si, mas também consoles e acessóriosSegundo ele, o ano passado foi avaliado em US$ 7,2 bilhões e crescerá para US$ 13,8 bilhões até 2034. Analistas da Wedbush acrescentam que até um terço dos jogos foram historicamente adquiridos no mercado secundário. Agora não será mais reabastecido com novos jogos para consoles Sony, já que eles não serão mais lançados em discos ópticos. Os especialistas da Morningstar estão convencidos de que o mercado secundário de jogos de console diminuirá gradualmente e eventualmente desaparecerá.\n\nMonopolizar os canais de distribuição de conteúdo permite que a Sony realize eventos que são impopulares entre os usuários. A partir de julho próximo, as compras na PlayStation Store serão proibidas para proprietários de PlayStation 3 e PlayStation Vita na maioria dos países. Ao longo do caminho, mais de 500 filmes comprados anteriormente serão removidos das bibliotecas online dos usuários devido a questões de direitos autorais. A Sony ainda não disse nada sobre compensação. Alguns jogadores temem que limpezas semelhantes sejam realizadas no futuro em jogos que compraram digitalmente.\n

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