A Nintendo explicou o alto custo do Switch 2 pela sua relutância em vender o console com prejuízo e muito mais

O console de jogos Nintendo Switch, lançado há oito anos, estreou por US$ 300, e o preço de US$ 450 anunciado na semana passada para seu sucessor pode ter chocado muitos, mas representantes da divisão americana da empresa explicaram que os custos aumentaram desde então e, em geral, a Nintendo não está pronta para vender consoles com prejuízo, cobrindo a diferença com a venda de jogos.

Fonte da imagem: Nintendo

O presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, deu uma entrevista à CNBC na semana passada, e a Polygon publicou quase simultaneamente uma entrevista com o vice-presidente de engajamento de jogadores e produtos da Nintendo, Bill Trinen. O chefe da divisão americana da empresa, no momento da participação na entrevista, já estava ciente das taxas alfandegárias introduzidas por Donald Trump, mas não estava pronto para responder imediatamente como a Nintendo reagiria à sua introdução. Ele apenas explicou que o preço de US$ 450 para o Switch 2 foi definido sem levar em conta o aumento das tarifas e que um certo número de consoles de jogos já foram importados para os EUA, o que atrasará o impacto negativo das tarifas nos negócios da Nintendo. Como você sabe, a empresa decidiu não aceitar pré-encomendas dos consoles de jogos Switch 2 no mercado americano, embora planejasse lançá-los em abril.

Bill Trinen tentou justificar o aumento de uma vez e meia no preço do Switch 2 em comparação ao seu antecessor não apenas pela inflação, mas também pelo surgimento de novas funções como GameChat e modo mouse, sem mencionar as características de hardware atualizadas do console. Bowser acrescentou que a Nintendo não pretende seguir o modelo de negócios do Wii U, que foi vendido com prejuízo, mas pretende manter algum lucro ao lançar a próxima geração de consoles, embora seja menor do que o observado ao vender seus próprios jogos.

Falando sobre os preços dos jogos, que no caso de Mario Kart World chegam a US$ 80, representantes da Nintendo explicam que a empresa não quer estabelecer um novo padrão para todas as editoras e desenvolvedoras, mas simplesmente considera tal preço justificado para um jogo específico. Trinen relembrou um exemplo de 1993, quando a versão em cartucho de Donkey Kong Country custava US$ 59. Em geral, levando em consideração a transição para a distribuição digital de jogos, a comparação acabou não sendo a mais correta, mas os preços nas últimas três décadas definitivamente aumentaram em mais de um terço. O vice-presidente sênior de desenvolvimento de produtos e publicação da Nintendo of America, Nate Bihldorff, disse ao Digital Trends que precificar jogos é um processo muito complexo em geral e não pode ser comparado a simplesmente adicionar um número a uma planilha do Excel.

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