A maioria dos proprietários do Sony PlayStation 5 escolhe o modo Performance, que prioriza a jogabilidade de 60 quadros por segundo em vez de gráficos de alta qualidade limitados a 30 quadros por segundo, disse o arquiteto do console Mark Cerny.
Fonte da imagem: blog.playstation.com
A maioria dos desenvolvedores de jogos oferece dois modos para seus produtos no PS5 – “qualidade” (Fidelidade) ou “desempenho” (Desempenho). Mas a Sony sabe há muito tempo que os jogadores valorizam taxas de quadros mais altas em vez de gráficos de alta qualidade. O arquiteto de console da Sony Interactive Entertainment Mark Cerny falou sobre isso – segundo ele, cerca de 75% de todos os proprietários de PS5 escolhem o modo de desempenho, que oferece uma jogabilidade melhor e mais responsiva.
O lançamento do poderoso PS5 Pro visa, senão resolver completamente esse problema, pelo menos preencher a lacuna – a empresa, segundo o engenheiro, se esforça para oferecer aos jogadores os gráficos que os desenvolvedores de jogos estabeleceram e a alta taxa de quadros que os jogadores tradicionalmente preferem. E isso contrasta com a política do Xbox de rodar frequentemente jogos a 30 quadros por segundo dos estúdios da Microsoft. Isso aconteceu com Starfield, Redfield, o mesmo destino aguarda o Confessado. Embora os dois primeiros tenham posteriormente recebido atualizações com suporte para 60 quadros por segundo.
A Sony agora está tentando permitir que os desenvolvedores ofereçam uma experiência de jogo 4K 60fps mais estável com uma GPU mais poderosa, recurso de upscaling de resolução espectral do Sony PlayStation (PSSR) alimentado por IA e RAM mais rápida.
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