A Intel atraiu o pesquisador líder do Facebook Reality Lab, Anton Kaplanyan. Ele assumirá como vice-presidente de divisão do Grupo Intel AXG e se tornará um diretor de desenvolvimento de tecnologia de jogos chave. Um deles, por exemplo, é a tecnologia de escalonamento inteligente usando aprendizado de máquina como NVIDIA DLSS, que a Intel chama de XeSS.
Fonte da imagem: WCCFTech
Kaplanyan possui vasta experiência em pesquisas, já que anteriormente fez parte da equipe de desenvolvimento das tecnologias NVIDIA DLSS e RTX, que são suportadas pelas placas de vídeo GeForce RTX 20 e GeForce RTX 30. Seu perfil no LinkedIn afirma que ele estava “modelando e desenvolvendo hardware para a tecnologia RTX, inventou a redução de ruído de 1 amostra / pixel em tempo real e foi o pioneiro no aprendizado de máquina para criar gráficos em tempo real”.
Em seu site oficial, Anton se descreve como uma pessoa “apaixonada por pesquisa e desenvolvimento de computação gráfica”. Seus interesses atuais estão em tecnologias de renderização em tempo real, incluindo renderização neural, renderização perceptual, sombreamento e tecnologias de criação de material e renderização diferenciável. Ele também destaca que sua pesquisa tem sido usada em middleware e hardware RTX, em motores de jogos (UE4, Unity, CryEngine) e em jogos e renderizador RenderMan da Pixar.
No passado, Kaplanyan também trabalhou como desenvolvedor na Crytek. Além disso, é autor de diversos artigos relacionados à computação gráfica. Um deles se chama Neural Super Sampling (DLSS / XeSS), que também pode dar uma dica de sua área de atuação na Intel.
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