Sony mostrou jogabilidade imersiva em The Last of Us: a empresa descobriu como colocar o jogador dentro do jogo

A Sony demonstrou na CES 2025 uma estrutura que proporciona imersão total em um jogo de computador – desde a imagem até os cheiros que chegam ao ambiente. O lendário The Last of Us foi escolhido como exemplo.

Fonte da imagem: PlayStation.com

O projeto da Sony se chama Future Immersive Entertainment. É improvável que o fabricante japonês pretenda estabelecer a produção em massa de tais sistemas num futuro próximo – este é antes um projeto conceitual que demonstra uma das direções possíveis para o desenvolvimento da indústria de jogos. Os engenheiros da Sony conseguiram pegar ideias existentes – ecrãs perimetrais, sintetizadores de aromas – e reimaginá-las utilizando tecnologia de ponta.

O sistema Future Immersive Entertainment é um cubo gigante de painéis de LED que envolve o jogador por dentro. À medida que ele explora o mundo do jogo, o sistema o bombardeia com “sons, toques, cheiros e efeitos atmosféricos” – todos os quais contribuem para a imersão na jogabilidade. O jogador também é apresentado a um conjunto de ferramentas físicas que interagem com o mundo na tela. Além de várias armas, trata-se, por exemplo, de uma lanterna que ilumina apenas aquele fragmento do espaço de jogo para o qual se destina.

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