A Epic Games, criadora do popular jogo Fortnite, fez parceria com fabricantes de automóveis para desenvolver software automotivo baseado no Unreal Engine. O primeiro parceiro da Epic na iniciativa Human Machine Interface (HMI) é a General Motors, e o primeiro carro a apresentar multimídia Unreal Engine será o Hummer EV elétrico, que será apresentado em 20 de outubro.
Imagem: Epic Games
A lógica para a criação de uma HMI baseada no Unreal Engine é baseada no fato de que os carros modernos usam computadores de bordo com o software apropriado, e o motorista interage com o veículo através de telas sensíveis ao toque e interfaces digitais, com base nas quais são construídos centros de infoentretenimento e outros sistemas de informação. Ao mesmo tempo, o Unreal Engine é uma plataforma que a Epic acredita ser ótima para a construção de software automotivo.
A Epic Games acredita que fabricantes de automóveis e desenvolvedores de software automotivo podem fazer mais em menos tempo usando o Unreal Engine. Nota-se também que já são visíveis alguns avanços no desenvolvimento de soluções de software no âmbito da iniciativa HMI. Por exemplo, os sistemas de infoentretenimento construídos com o motor de jogo Epic iniciam e funcionam significativamente mais rápido. Isso se deve ao fato de que o Unreal Engine permite que você execute partes individuais do software em uma ordem sequencial, e não todas juntas, como acontece nas soluções tradicionais. Simplificando, o carregamento de conteúdo que não é necessário na inicialização do sistema é adiado para um momento posterior, devido ao qual há uma aceleração no trabalho.
Como o Unreal Engine é projetado para fornecer computação gráfica fotorrealística, o software automotivo baseado nele pode exibir renderizações de alta qualidade de um carro, bem como seus elementos internos e externos individuais, em telas dentro da cabine. A Epic diz que a parceria com a General Motors é baseada em futuros veículos autônomos que tornarão a direção menos importante no futuro e se concentrará nas ações que o motorista pode realizar enquanto está na cabine. O veículo será controlado por algoritmos especiais. Com ênfase nisso, a empresa desenvolve seu novo software. E por isso, a empresa está interessada em que o Unreal Engine se posicione como base para a criação de vários tipos de funções que farão parte dos sistemas multimédia do futuro.
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