Análise dos fones de ouvido XPG PRECOG ANALOG: Áudio de alta resolução para jogadores

Os fones de ouvido para jogos também são produzidos sob a marca de jogos XPG, de propriedade da ADATA, junto com módulos de memória e outros componentes para PCs. Um modelo muito interessante desta série entrou em nosso laboratório de testes, que difere de outros componentes de hardware muito incomuns. O fone de ouvido XPG PRECOG ANALOG é construído não em dois, mas em quatro emissores ao mesmo tempo, dois dos quais são dinâmicos e outros dois são eletrostáticos. De acordo com o fabricante, esta combinação confere ao novo produto o som mais detalhado e claro e permite utilizá-lo não só para jogos, mas também para reproduzir músicas nos formatos FLAC / ALAC, AIFF e MQA não compactados.

⇡#Especificações

XPG PRECOG ANALOG

Um tipo

Aéreo, fechado

Emissores

Dinâmico + eletrostático

Faixa de frequências reproduzíveis, Hz

5-50.000

Impedância Ohm

32

Sensibilidade, dB

102 ± 3

Sensibilidade do microfone, dB

-38 ± 1,5

Tipo de conexão

Com fio 3,5 mm

USB-C

Microfone

Cancelamento de ruído unidirecional

Características

Certificado de áudio de alta resolução

Peso (apenas fones de ouvido), g

362

Garantia, mês

24

Preço estimado *, esfregue.

8 990

* O preço médio do Yandex.Market no momento da redação deste documento.

Como já observamos acima, a principal característica do projeto é o uso de dois tipos de emissores ao mesmo tempo. Radiadores dinâmicos são usados ​​para transmitir graves, enquanto os estáticos são necessários para reproduzir altas frequências. Como exatamente ocorre a divisão – o fabricante não diz, mas tal esquema, em teoria, pode fornecer fones de ouvido com detalhes impressionantes em frequências altas e médias, juntamente com graves ricos. Até que ponto o modelo XPG PRECOG ANALOG corresponde a esta imagem, veremos ao trabalhar com o dispositivo. Enquanto isso, vamos acrescentar algumas palavras sobre que tipo de animal é – um emissor eletrostático.

Design de fone de ouvido XPG PRECOG ANALOG

Os primeiros modelos seriados de acústica com princípio de radiação eletrostática surgiram nos anos cinquenta do século passado. Eles são baseados em uma fina membrana sintética esticada entre estatores de metal. Durante a operação, a membrana é atraída por um ou outro estator, colocando o ar em movimento. Ao contrário de um alto-falante clássico, a membrana de um emissor eletrostático se move sem dobras e sem inércia perceptível. Tudo isso fornece alta qualidade de som, expressa em uma resposta de frequência ideal e distorção mínima, o que é quase impossível para uma caixa acústica clássica. São os emissores eletrostáticos que criam uma gama incrivelmente ampla de frequências reproduzíveis para esses fones de ouvido – de 5 a 50.000 Hz, alguns dos quais, é claro, não são percebidos pelo ouvido humano.

No entanto, o driver eletrostático de tamanho pequeno não é capaz de fornecer ao ouvinte graves volumétricos ricos devido ao efeito de absorção mútua das ondas. Existem algumas outras desvantagens, mas elas só aparecem quando se usa eletrostática em grandes colunas. Quanto à falta de graves, os engenheiros da ADATA resolveram esse problema simplesmente instalando um par de emissores dinâmicos comuns nos fones de ouvido, que reproduzem principalmente frequências baixas.

Para conectar a fontes de áudio, são usados ​​plugues padrão de 3,5 mm. Nesse caso, o conector dos próprios fones de ouvido é um de quatro pinos. Curiosamente, o XPG PRECOG ANALOG também possui uma porta USB-C. Ele não pode ser usado na configuração padrão, mas se você comprar um controlador proprietário especial com uma placa de áudio embutida, poderá expandir significativamente o alcance do uso do fone de ouvido. Neste caso, também pode ser conectado a consoles de jogos ou PCs via USB. Você também pode comprar o modelo XPG PRECOG (sem o prefixo “ANALOG”) com um controlador existente incluído no conjunto de entrega. Custará cerca de seis a sete mil a mais do que um modelo analógico.

Observe também que um microfone unidirecional destacável de alta sensibilidade é fornecido com o fone de ouvido XPG PRECOG ANALOG. Um controlador USB-C pode adicionar cancelamento de ruído a ele. Além disso, este controlador adiciona predefinições de jogo e som virtual 7.1. Antes de comprar, aconselhamo-lo a decidir com antecedência qual dos dois modelos necessita.

⇡#Conjunto de entrega

 

Embalagem e entrega do fone de ouvido XPG PRECOG ANALOG

O fone de ouvido XPG PRECOG ANALOG vem em uma caixa de papelão vermelha. No interior, além dos próprios fones de ouvido, encontram-se os seguintes acessórios:

  • Cabo de áudio com controle remoto de volume de som e microfone, comprimento 1,25 m;
  • Cabo de extensão em forma de Y para conexão com entrada e saída de fonte de áudio de 3,5 mm, comprimento de 1,35 m;
  • Microfone destacável;
  • Conjunto de autocolantes;
  • Um guia do usuário impresso para operar o dispositivo.

Observe que o modelo XPG PRECOG com placa de áudio USB não é oferecido em uma caixa de papelão, mas em uma caixa rígida que pode ser usada para transportar o fone de ouvido por qualquer distância. No caso do XPG PRECOG ANALOG, você mesmo terá que selecionar a capa.

⇡#Aparência

 

 

Aparência do fone de ouvido XPG PRECOG ANALOG

O fone de ouvido é feito nas cores tradicionais para o modelo gaming: uma caixa preta com elementos de acabamento vermelhos em forma de inscrições nos bojos e fios que conectam o acabamento da faixa de cabeça. Além disso, o design usa vários elementos de metal: porta-copos em forma de C e sua fixação na fita para a cabeça. Não vale a pena se preocupar com a confiabilidade de tal projeto. Mas a fiação dos cabos finos que conectam as xícaras à fita para a cabeça levanta questões.

 

 

Fixando as xícaras na faixa de cabeça

O fato é que os copos giram 90 graus em relação ao eixo de fixação à faixa de cabeça e, ao mesmo tempo, ainda têm a capacidade de se desviar do eixo de fixação no arco em forma de C por um ângulo limitado apenas pelo comprimento do próprio cabo. Tenha muito cuidado para não inclinar as xícaras demais. Caso contrário, o cabo esticará e poderá ser danificado. É muito estranho que o fabricante não tenha levado em consideração esse momento e não tenha instalado nenhum limitador para a movimentação das xícaras.

 

Design de fita para a cabeça

Caso contrário, não temos absolutamente nenhuma reclamação sobre o design. O design da faixa de cabeça do XPG PRECOG ANALOG tem um mecanismo deslizante que se ajusta automaticamente aos tamanhos individuais da cabeça. Acima há uma estrutura de arame rígido, coberta por uma bainha de plástico, e de baixo nas guias de plástico, move-se a própria faixa de cabeça, revestida com couro artificial macio ao toque.

 

Taças

Os protetores auriculares são maciços de plástico. O design das xícaras é moderadamente agressivo, sem elementos desnecessários. Todas as interfaces estão localizadas no copo inferior esquerdo: conector de 3,5 mm e USB-C, bem como um conector de microfone.

Almofadas para os ouvidos

As almofadas auriculares têm um design assimétrico para um melhor ajuste à cabeça. Curiosamente, eles são cobertos com dois tipos de materiais: couro artificial liso na parte externa e material áspero perfurado na lateral adjacente à cabeça. Essa combinação deve ter um bom efeito na qualidade do som e no conforto durante o uso prolongado. As almofadas são removíveis. Eles podem ser substituídos por outros semelhantes se estiverem danificados ou desgastados.

 

Microfone

O microfone removível do XPG PRECOG ANALOG está equipado com uma perna flexível que pode ser facilmente dobrada para o lado ou, ao contrário, trazida para mais perto de você a qualquer momento durante o uso do dispositivo. O microfone é unidirecional. Seu corpo de plástico é fechado com uma ponta de espuma maciça, o que reduz o nível de ruído de fundo externo.

 

Cabos de áudio

Quanto aos cabos fornecidos, todos possuem uma malha de tecido muito suave, dobram-se sem o menor esforço, não se enroscam e estão equipados com espetaculares conectores e fichas de metal. Eles parecem muito caros. No cabo principal há um pequeno painel de controle de plástico com uma grande roda para ajustar o volume do som e um botão deslizante para silenciar o microfone.

Aparência do fone de ouvido XPG PRECOG ANALOG

Em geral, o design dos fones de ouvido XPG PRECOG ANALOG é pensado com cuidado o suficiente para um trabalho confortável e de longo prazo. Seu design não pode ser chamado de revolucionário, mas ao mesmo tempo parece uma novidade condizente com um verdadeiro aparelho de games, ou seja, brilhante, moderno e até um pouco futurista.

Qualidade de som. conclusões

⇡#Qualidade de som

Ao contrário do modelo XPG PRECOG, que vem com uma placa de áudio USB, os recursos de conexão e controle do fone de ouvido XPG PRECOG ANALOG são limitados a um controle remoto com fio, com o qual você pode ajustar o volume do som e controlar o microfone. Tudo é como um fone de ouvido normal com fio.

Para avaliação do som, foi utilizada a técnica subjetiva padronizada FSQ (Fast Sound Quality), desenvolvida em 2001 pelo Centro de Acústica do Departamento de Radiodifusão e Eletroacústica da Universidade Técnica de Comunicações e Informática de Moscou (MTUCI). Esta técnica surgiu para a avaliação da acústica automotiva como alternativa a outra técnica comum, a IASCA (Inernational Auto Sound Challenge Assotiation), e foi posteriormente adotada pela sociedade internacional AES (Audio Engineering Society). Hoje o FSQ também é usado para testar sistemas de alto-falantes domésticos de várias classes.

A principal vantagem do FSQ são os seus critérios de avaliação claros, que compensam em parte a natureza subjetiva do método. Na maioria dos testes, o especialista só precisa responder se as gravações contêm os sons que deveriam estar ou, ao contrário, aqueles que não deveriam. Para testar os alto-falantes ou fones de ouvido, é melhor baixar o CD AudioDoctor FSQ e as instruções de teste na página do MTUCI Acoustic Center. O método FSQ em sua versão padrão inclui 14 faixas de teste, que são usadas para avaliar as seguintes características do sistema de alto-falantes:

  • Margem do caminho do som para nível de intensidade não distorcido;
  • Faseamento correto do equipamento de áudio;
  • Presença de sobretons estranhos, ruído e interferência no caminho do som;
  • A capacidade do caminho do som de reproduzir as frequências sonoras mais baixas;
  • Resposta de frequência desigual do caminho do som;
  • Linearidade da imagem estéreo em toda a largura do palco de som;
  • Microdinâmica e separação em profundidade do palco sonoro;
  • Posição e focalização da imagem estéreo nos planos horizontal e vertical e a naturalidade da transmissão do ataque musical;
  • Equilíbrio musical e timbre do som de instrumentos musicais e vocais;
  • A linearidade da imagem sonora em termos de volume e macrodinâmica.

Os resultados da audição de gravações de teste FSQ em fones de ouvido XPG PRECOG ANALOG são apresentados na tabela abaixo. Cada teste é acompanhado por uma breve descrição das instruções do “Audio Doctor FSQ”. As gravações de teste foram reproduzidas em um PC.

Número de rastreio

Descrição de teste

XPG PRECOG ANALOG

 1

Margem de volume não distorcida

O nível de volume não distorcido é determinado a partir da primeira faixa do disco de teste. Um fragmento musical soa nele, onde os vocais e as partes do baixo são adicionalmente compactados. O nível de volume é aumentado de zero até o início da sobrecarga, quando distorções não lineares, percebidas pelo ouvido como chiado, começam a ser ouvidas com clareza no baixo e na voz.

Os fones de ouvido reproduzem música em todos os níveis de volume, incluindo o máximo, sem a menor distorção. Não há chiado ou quaisquer outros sons estranhos.

2-4

Faseamento do caminho de áudio entre canais

Voz do alto-falante em fase / antifase, MF (300-3000 Hz), HF (5000-22.500 Hz), LF (10-150 Hz)

A voz do locutor é gravada na pista com as palavras: “Mid frequencies. Fase”. Essas palavras devem ser ouvidas do centro do palco sonoro. Então o locutor diz: “Freqüências médias. Antifase “. Nesse caso, o texto do narrador deve ser reproduzido em um nível de volume mais baixo e (ou) desfocado para o ouvinte e (ou) deslocado para um lado ou outro a partir do centro. Da mesma forma, o faseamento é verificado na banda HF e na banda LF.

As fases são precisamente combinadas em toda a faixa de frequência. O som em fase é reproduzido a partir do centro do palco sonoro. A incompatibilidade de sons na antifase é perceptível, mas não é muito pronunciada. Mas a mudança para longe do centro do palco sonoro é sentida com muita clareza.

5-6

A presença de interferência, chocalhos, conotações e ruídos estranhos no caminho do som

Canal L / R de tom deslizante (20-15.000 Hz)

Um sinal tonal (sinusoidal) cuja frequência muda suavemente da frequência mais baixa para a mais alta. Separadamente, primeiro para os canais esquerdo e depois para os canais direitos.

Ambos os fones de ouvido reproduzem o sinal reproduzido exatamente da mesma forma. Não há sobretons em toda a faixa de frequência reproduzida. O som está claro, a frequência do som muda suavemente, mas o final da reprodução nas frequências mais altas ainda não é audível.

7

Um conjunto de frequências para verificar o caminho de baixa frequência

O fonograma, primeiro para os canais esquerdo e depois para os canais direitos, contém um registro de várias frequências de som fixas da faixa de baixa frequência. Primeiro, o locutor anuncia que a frequência de referência é 60 Hz. Em seguida, o locutor anuncia: “20 Hz”, “25 Hz”, “30 Hz” e assim por diante. O primeiro tom puro de baixa frequência (sem distorção e goles turbulentos), que coincide em volume com o de referência e determina a frequência de operação mais baixa do caminho do som. Idealmente, o volume de outros tons até 150 Hz deve ser o mesmo.

O baixo pode ser ouvido muito bem a partir de 20 Hz. As frequências têm volume subjetivamente igual de 40 Hz a 70 Hz. Ao mesmo tempo, de 20 a 40 Hz, o volume está próximo a 60 Hz, mas ainda um pouco mais fraco e aumenta gradativamente com o aumento da frequência. Quando você vai de 70 a 125 Hz, o volume também aumenta suavemente, sem saltos. Nenhuma distorção de som é ouvida em qualquer nível.

8

Resposta de frequência irregular na região de frequências médias de som

O fonograma é uma gravação estéreo de alta qualidade dos aplausos de um grande número de espectadores na sala. Palmas em uma sala com bastante eco são equivalentes a um campo difuso – ruído distribuído uniformemente por todo o espectro. No entanto, tendo como pano de fundo esse ruído monótono, o ouvido humano consegue distinguir o início dos estalos (estouro). No caminho do som com uma resposta de frequência linear, você realmente ouve aplausos, mas quando desiguais (“cerca”), eles se tornam como o barulho de uma chuva torrencial.

A gravação com fone de ouvido é reconhecida como aplauso, não chuva. As palmas individuais são claramente audíveis e não se fundem em um único plano de fundo.

9

A linearidade da imagem estéreo em toda a largura do palco de som

Tambor móvel, IASCA Competition CD

O fonograma contém sete batidas de tambor, movendo-se suavemente da esquerda para a direita ao longo de toda a largura da imagem estéreo. Os golpes são precisamente localizados na direção, e seu movimento no espaço é linear, ou seja, os ângulos entre os golpes são os mesmos.

O posicionamento dos golpes é extremamente preciso e uniforme, com ângulos iguais. Os fones de ouvido criam uma imagem sonora tridimensional.

10

Microdinâmica e profundidade do palco sonoro

O fonograma é uma pequena peça musical com dois instrumentos – um contrabaixo e uma bateria. Ambos os músicos estão no fundo do palco. A profundidade inaceitável do palco sonoro é considerada se os músicos estiverem visualmente em primeiro plano. No caso de microdinâmica insatisfatória, batidas suaves nos tambores e pratos não são audíveis, e tocar com um arco no contrabaixo é dificilmente distinguível. A microdinâmica pode ser considerada satisfatória se bateria, pratos e contrabaixo forem audíveis, mas no som do contrabaixo você não ouve os dedos do músico batendo no pescoço e / ou quando toca o contrabaixo com um arco, você claramente não ouve ouvir o movimento de “descanso” do arco ao longo das cordas. E a microdinâmica será boa se os dedos do baixista forem ouvidos clara e claramente. O caminho do som tem excelente microdinâmica se um farfalhar muito baixo é ouvido quando o baterista acidentalmente toca o prato com o cotovelo e imediatamente o aperta com a mão.

Ambos os músicos não estão em primeiro plano, mas um pouco atrás. Todos os sons e instrumentos são ouvidos clara e claramente distinguíveis. O bater dos dedos no pescoço é audível com muita precisão. O farfalhar ocasional do prato também é ouvido. O detalhe do som é ótimo.

 

11

Naturalidade na transmissão do som do ataque musical, posição e foco do palco sonoro em largura e altura

A trilha sonora contém um fragmento de um solo de bateria. Uma transmissão de ataque inaceitável é considerada se o som dos tambores for monótono, não houver elasticidade e “carnosidade” nele; inaceitável – se o som da bateria for dinâmico o suficiente, mas tiver um elemento de “papelão” na batida. É considerado inaceitável ou inaceitável se o palco sonoro for mais estreito do que o espaço entre as fontes sonoras. É inaceitável ou inaceitável se os pratos e o chimbau estiverem na mesma altura ou se a diferença for insignificante.

A bateria soa muito alta, alta e rica. O som é volumoso. A diferença de altura também é sentida perfeitamente.

12.

Timbre e equilíbrio musical do som

O fonograma é um fragmento de uma peça de jazz com vocais masculinos. Inaceitável ou inaceitável em termos de equilíbrio do timbre é considerado se qualquer um dos instrumentos soar artificial e / ou se o timbre vocal for áspero ou desagradável. É considerado inaceitável ou inaceitável que os vocais ou qualquer um dos instrumentos musicais se destaquem claramente em termos de volume – empurrado para frente ou para trás.

O fonograma soa brilhante, todos os instrumentos têm uma cor natural, os vocais são claros, destacam-se no fundo dos instrumentos, ganham destaque.

 

13

A linearidade do caminho do som em termos de nível de volume, sua macrodinâmica e a capacidade de transmitir uma imagem sonora polifônica

O fonograma contém uma gravação de alta qualidade de uma orquestra sinfônica, executada nas instalações do Grande Salão do Conservatório de Moscou. O fragmento consiste em quatro partes principais, que diferem umas das outras em volume e dinâmica. É considerado inaceitável ou inaceitável se a corda pizzicato no primeiro movimento for completamente ilegível ou soar muito baixa, lenta e indistinta em comparação com a próxima parte, mais alta. É considerado inaceitável ou inaceitável se no terceiro movimento (após a introdução do grupo de violoncelos e contrabaixos) não houver salto perceptível de volume e depois, no movimento final, outro salto. Pode ser considerado inaceitável ou inaceitável quando distorções não lineares são claramente audíveis na terceira e quarta partes do fonograma, ou não há distorção, mas a orquestra claramente não atinge o volume de forte fortissimo. É inaceitável se a orquestra já no terceiro movimento começa a soar como uma “bagunça” comum, grupos individuais de instrumentos musicais são dificilmente distinguíveis ou completamente indistinguíveis.

O pizzicato de cordas no primeiro movimento soa distintamente, os sons sutis da orquestra que acompanha a música são ouvidos. No terceiro movimento, o volume sobe com bastante força, mas não muito. Ao mesmo tempo, nenhuma distorção aparece no som. Todos os instrumentos musicais são ouvidos separadamente, sem misturar em um único som de fundo.

14

Faixa adicional para avaliar a qualidade do som das frequências sonoras mais baixas

O fonograma contém um fragmento de nove segundos do som de uma orquestra sinfônica, que inclui um grande tambor (turco) com um registro muito baixo. só pode ser ouvido com um subwoofer de alta qualidade que reproduz naturalmente frequências de 20–25 Hz.

O bombo é audível claramente e seu som é alto.

 

O detalhe do som é a principal vantagem do fone de ouvido XPG PRECOG ANALOG. Com ele, você pode realmente ouvir tudo o que está no fonograma, portanto, as afirmações do fabricante sobre a possibilidade de reproduzir arquivos de áudio descompactados neste caso não parecem algo ridículo, apesar do propósito da novidade. O XPG PRECOG ANALOG pode não ter graves tão profundos como muitos de seus equivalentes, mas tem um estágio de áudio espacial com som cristalino e preciso. Mesmo nem todos os modelos de fones de ouvido decentes podem se orgulhar disso, sem mencionar os fones de ouvido para jogos. Neste caso, pode não só desfrutar de jogos ou filmes, mas também, por exemplo, ouvir vozes ou sons da natureza, que serão reproduzidos nas colunas híbridas XPG PRECOG ANALOG da forma mais natural possível.

Quanto ao funcionamento do microfone, também não se pode dizer nada de mal. Ele não passa parcialmente o ruído externo, mas a função de cancelamento de ruído ativo ainda está faltando. Mas ele transmite claramente sua voz. E mesmo se você gritar com ele.

O fone de ouvido fica suavemente apoiado na cabeça. Se você balançar a cabeça bruscamente, o fone de ouvido se perde, mas não muito. Se está calor na sala, então as orelhas, claro, esquentam, mas em geral, o conforto durante o uso prolongado pode ser avaliado de forma excelente! Os ouvidos, aliás, ficam completamente escondidos sob as almofadas, de forma que os sons do mundo externo, embora penetrem nos fones de ouvido, sejam ouvidos abafados.

⇡#Achados

XPG PRECOG ANALOG difere muito de todos os modelos de jogos de outros fabricantes. É tudo uma questão de som. Se você precisa de um baixo sonoro profundo, que tem a cor de toda a faixa de frequência, então este modelo definitivamente não é para você. Se você está interessado principalmente em um palco de som surround natural (seja em um jogo, em um filme ou enquanto ouve uma gravação ao vivo), então o XPG PRECOG ANALOG irá surpreendê-lo. Claro, este modelo não deve ser considerado o sonho final de um audiófilo, pois para isso, não só o alto detalhamento do som é importante. Mas como um modelo universal, o fone de ouvido XPG PRECOG ANALOG certamente se adequará à maioria.

Conseguimos encontrar apenas uma desvantagem da novidade. Encontra-se na cablagem mal concebida dos cabos que ligam as taças à fita para a cabeça. É difícil dizer se afetará a durabilidade da estrutura como um todo, mas em todos os outros aspectos o fone de ouvido XPG PRECOG ANALOG é digno de emulação. Bem, se você precisa de uma conexão USB, configurações de som adicionais e uma função de cancelamento de ruído no microfone, você deve prestar atenção ao modelo XPG PRECOG ou, posteriormente, adquirir o controlador correspondente. Resta desejar que o fabricante desenvolva ainda mais a linha de headsets e fones de ouvido para jogos com um princípio de operação eletrostático. A primeira panqueca neste campo para a ADATA não era nem um pouco irregular!

avalanche

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