Os detalhes técnicos do thriller de mundo aberto e crime da Rockstar Games, GTA VI, estão sendo mantidos em segredo, mas um detalhe intrigante vazou graças a um ex-desenvolvedor.
Fonte da imagem: Rockstar Games
Como observado pelo microblog Urban GTA 6, o ex-programador gráfico da Rockstar Games, Brady Jessup, publicou informações sobre um recurso técnico do GTA VI em sua página do LinkedIn.
De fevereiro de 2020 a abril de 2023, Jessup liderou o desenvolvimento de um sistema procedural de quebra de vidros para veículos e objetos do cenário. O especialista observou que essa é uma tecnologia de última geração.
Fonte da imagem: Rockstar Games
Em outras palavras, a quebra de vidros em GTA VI não terá animações predefinidas como em GTA V — os estilhaços e rachaduras serão gerados em tempo real, tornando cada situação única.
Curiosamente, pouco depois de descobrir isso, Jessup apagou as informações sobre o sistema progressivo de quebra de vidros para GTA VI de seu perfil no LinkedIn. É provável que o programador não estivesse autorizado a compartilhar essas informações.
Fonte da imagem: LinkedIn (Brady Jessup)
Esta não é a primeira vez que funcionários da Rockstar (atuais ou antigos) se tornam fontes de informação sobre GTA VI. No inverno passado, um animador com 25 anos de experiência no estúdio vazou imagens de uma versão de teste do jogo.
O lançamento de GTA VI está previsto para 19 de novembro de 2026 para PS5, Xbox Series X e S. Recentemente, a Receita Federal do Reino Unido constatou que a Rockstar pagou salários inferiores ao devido aos desenvolvedores do jogo.
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