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Um designer narrativo da Divisão de Lyon do Arkane Studios Bennett Smith (Bennett Smith) em uma entrevista exclusiva com o jogo informante compartilhou detalhes adicionais sobre o enredo e a narração em Deathloop.

O Deathlooop fala sobre o mercenário preto do recife preso em um loop temporário na ilha. Para quebrar o ciclo, o herói deve matar os oito dos ideólogos, um dos quais é o Juliana Hournical – pode gerenciar o segundo usuário.

De acordo com Smith, um jogo de campanha de plotagem completa para Julianna não se tornará. Além disso, o direito de tomar uma heroína sob controle ainda terá que “merecer” – aparentemente, é para promoção a um certo ponto de história.

As aventuras e as ações dos Colts não permanecem despercebidas – elas são e, em seguida, comenta em Julianna. Sua reação pode provocar o realizado pelo herói de certos problemas, falhas experientes (várias mortes seguidas) ou conhecimento minado.

Por que o Colt chegou ao recife negro e Julianne tenta proteger o ciclo, os jogadores aprenderão durante a passagem. Ao mesmo tempo, Smith foi mencionado que o caçador incita deliberadamente o herói e a coloca uma vara nas rodas – ela era tão divertida.

Nos oito dos ideólogos (eles também sabem sobre o ciclo, mas eles acham que ele acabou de começar) os desenvolvedores tentaram exibir os “pulsos escuros da humanidade”, mas o deathloop escuro demais não irá: Smith chama o tom do jogo “despreocupado.”

Deathloop irá à venda em 21 de maio deste ano para PC (Steam, Bethesda Launcher) e PS5. Anteriormente, os desenvolvedores prometeram que o jogo será auto-suficiente, e o enredo não vai quebrar no lugar mais interessante.

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