Jogado no PC
Vez após vez, volto ao passado na minha cabeça. O que eu fiz errado? Ou talvez não seja sobre mim? Em que ponto tudo começou a desmoronar? Nós estragamos a fundação? Ou foi apenas um modelo construído em vez de um edifício real? Não vida, mas decoração. Mas e se você recriar? .. A carne picada, claro, não pode ser virada, mas você deve pelo menos tentar consertar o moedor de carne.
⇡#Parque de cultura e descanso
Após percorrermos um pequeno labirinto, montando uma exposição, mergulhando-nos no mundo do jogo e explicando as formas básicas de interação com o ambiente, abrimos a porta e chegamos à primeira maquete das Noites Franciscanas do grande Gabor Szabo.
Uma técnica semelhante – conhecer uma nova etapa [da relação] com músicas impecavelmente selecionadas e depois deixá-lo em silêncio, sozinho com charadas – será aplicada a cada capítulo. E funciona sempre na perfeição, como tudo relacionado à parte audiovisual – se, claro, você não detesta estilística low-poly. Os layouts ficam ótimos em qualquer escala, as inserções musicais são executadas, repito, de forma brilhante, a dublagem é excelente – a história se desenrola principalmente na forma de um diálogo entre dois personagens.
E esta história, como você já deve ter adivinhado, é dedicada à relação entre os personagens – nascidos de um amor conjunto pelo desenho, eles florescem, fertilizados por uma vida separada e despreocupada, e então … Então começam as rachaduras – ambos em relacionamentos e na jogabilidade.
⇡#Aventuras de Gulliver
Aqui chegamos à essência do Maquette – sua jogabilidade incomum. Este é um jogo de quebra-cabeça clássico no qual você precisa resolver um problema após o outro para progredir. Às vezes é necessário mudar a direção do pensamento de forma abrupta, mas a essência permanece a mesma – tudo aqui é baseado na recursão.
Quase sempre no centro da “paisagem” existe uma maquete do espaço circundante, que este mesmo mundo duplica exatamente. Você pode carregar objetos importantes do lado de fora – e eles mudam sua escala de acordo. Colocamos a ficha de entrada do parque de diversões dentro do layout – e encontramos sua duplicata fora – de tamanho gigantesco. Da mesma forma, aproveitando o fato de que o layout está realmente dentro do layout, esses itens podem ser reduzidos. Você pode fazer uma ponte com uma chave de tamanho normal, e depois pegar essa chave e reduzi-la para que ela possa abrir a portinha da casa dentro do layout. Além disso. No sentido literal da palavra – em algum momento você terá que estar no espaço sideral – para manobrar entre as folhas de grama e subir no buraco do rato.
Para os criadores do jogo, o estúdio Graceful Decay, esse é o trabalho de estreia – e, provavelmente, portanto, faltou experiência para fazer brilhar sua excelente ideia. A complexidade dos enigmas está constantemente aumentando – alguns são resolvidos na hora, alguns ficam perplexos e os forçam a passar muito tempo se movendo no espaço para testar várias hipóteses. Mas isso não é um grande problema para um amante de quebra-cabeças, especialmente porque Maquette não apresenta problemas francamente ilógicos e insolúveis diante de nós. Além disso, mudanças regulares nas regras não me pareceram um grande problema – o jogo pede constantemente para mudar a forma de pensar, descartando parcialmente o que aprendemos anteriormente (no entanto, a recursão como a técnica principal não vai a lugar nenhum). Para uma obra de curta duração, vários “mundos” que diferem em suas leis podem até ser considerados um mérito.
Mas em algum ponto, a conexão entre a narrativa e a jogabilidade se quebra: a atmosfera e o ambiente mudam com as mudanças nas relações dos personagens, mas a carga semântica das ações está lentamente se dissolvendo. Sim, haverá algumas ramificações bastante nítidas – e ilógicas contra o pano de fundo do clima geral -, mas no final Maquette ainda se transforma em um jogo de quebra-cabeça tradicional, onde a jogabilidade é separada e o enredo simplesmente estimula a resolução de problemas. Além disso, ele tropeça em insetos e está longe do nível ideal de design: em locais você pode ficar preso entre objetos ou não ser capaz de subir em um objeto importante – nosso protagonista invisível é muito desajeitado e lento. Felizmente, você pode economizar a qualquer momento – recomendo usar esta opção para não repetir peças grandes.
***
A ideia de compor seus “500 dias de verão” a partir de quebra-cabeças recursivos no início parece muito inspiradora – e esse sentimento continua voltando no processo de jogar, o que pode tanto jogar comida boa para a mente quanto se mover. Mas Maquette não consegue se tornar algo mais do que uma bugiganga elegantemente executada – a lacuna entre a forma e o conteúdo interfere. No entanto, essa bugiganga ainda pode ocupar um lugar em sua prateleira para boas lembranças – especialmente se a história contada por seus autores tocar os fios de sua alma e, possivelmente, ajudá-lo a chegar a um acordo com algo não realizado.
Vantagens:
- Conceito original de quebra-cabeças recursivos;
- Excelente desempenho visual e sonoro;
- Historia tocante…
Desvantagens:
- …Que pode não parecer totalmente convincente;
- A lacuna entre forma e conteúdo;
- Imperfeição técnica e tarefas às vezes enfadonhas.
Artes gráficas
Ricamente executado e cheio de detalhes “modelos” de casas, palácios e parques – e eles ficam ótimos em qualquer escala.
Som
Existe um mínimo de música bela e natural, mas é extremamente apropriado. Na maioria das vezes, ouvimos nossos passos e sons de interação com objetos.
Jogo para um jogador
Um jogo de puzzle que não muda o enfoque geral, mas regularmente lança a necessidade de aprender novas técnicas e mudar a forma de pensar.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
A história e a jogabilidade se complementam bem no início, mas em algum ponto seus caminhos ainda divergem. Hmm, e se esta for uma alusão sutil para traçar eventos? ..
Classificação: 7.5 / 10
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