Jogado no pc
Bloober Team сделала себе имя в игровой индустрии на Layers of Fear. В 2016 году жуткие симуляторы ходьбы не были редкостью, но многие из них выезжали на пошлых скримерах и потому не задерживались в памяти. Полякам удалось нащупать иной подход. Layers of Fear была не столько рассказом, сколько психоделическим опытом, кошмарным сном, где каждый шаг подвергал реальность сомнению. Для многих игроков приём сработал, и они захотели добавки. Что сиквел, что киберпанковый >Observador e até mesmo a bruxa de Blair recente usaram truques semelhantes. Com The Medium, a equipe finalmente decidiu mudar a fórmula e ao mesmo tempo homenagear os clássicos.
⇡#Os fantasmas do socialismo no hotel na colina
O tempo nublado reflete a tristeza na alma de Marianne. Ela tem que enviar seu pai adotivo Jack na última viagem (no Jacek original, mas para o público mundial eles decidiram mudar os nomes autênticos para nomes mais familiares). E depois, aparentemente, para assumir as funções de dono da casa funerária Last Way. O caso é adequado para a heroína, porque ela tem um dom excepcional – ver uma outra dimensão estranha, onde almas inquietas e demônios que habitam as pessoas permanecem. Além disso, ela tem o poder de ajudar as criaturas perdidas a viajarem mais longe.
Bem-vindo, aproveite sua estadia!
No entanto, sua vida já incomum vira de cabeça para baixo por um telefonema. Alguém Thomas, claramente em pânico, promete contar a Marianne o segredo de seu talento e a razão do sonho que ela vê repetidamente – um sonho com uma garota morta. As respostas aguardam a heroína no abandonado complexo turístico “Niva”, onde ela vai sem hesitar. Lá ela terá que enfrentar a diabrura do outro mundo, mas ainda assim o destino das pessoas nesta história está em primeiro lugar.
O hotel vazio, construído e abandonado durante o passado socialista do país, se encaixa perfeitamente na atmosfera melancólica do jogo. Moradores do CIS, especialmente aqueles que se encontraram nos anos oitenta ou pelo menos nos anos noventa, o estilo de The Medium certamente fará você se lembrar do passado (e para alguns, provavelmente irá lembrá-lo do presente): pintar na escada , rachado pelo tempo, tapetes de parede, o mesmo parquete espinha de peixe no chão – esses e outros, tão familiares no espaço pós-soviético, atributos estão por toda parte aqui.
O Medium, apesar de sua intimidade, está tentando diversificar os locais. O monumento da arquitetura soviética é cercado por uma densa floresta e, nas proximidades, estão as ruínas de um bunker militar. Ao contrário de outros filmes de terror escritos pela Equipe Bloober, desta vez você terá que admirar a beleza através das lentes de uma câmera fixa, e não da primeira pessoa.

Em alguns lugares, o ambiente pode ser visto pela primeira pessoa, mas neste caso é impossível mover
O ambiente do jogo é feito com muito amor. Trabalhar com materiais em menos de cinco minutos é excelente. A sensação de que esta telha no banheiro ou móveis de madeira laqueada pode ser tocada com as próprias mãos, eles parecem tão reais. Bloober sempre abordou cuidadosamente a execução do mundo do jogo, e desta vez o projeto não se limita aos consoles da geração passada. Embora no final os gráficos ainda não confundam a imaginação – lindamente, com estilística perfeitamente sustentada, trabalho habilidoso com a luz, mas a notória “próxima geração” não é sentida. A falta de experiência em trabalhar com modelos humanos é especialmente perceptível – eles parecem fracos contra o fundo do interior do hotel, e a animação desajeitada é ainda mais perturbadora.
Além disso, o mundo é estático demais. Na jogabilidade, a imagem fica praticamente imóvel, além da heroína, e a parte avassaladora da ação é retratada nos vídeos. Ao mesmo tempo, os requisitos do sistema são altos. Felizmente, The Medium é um jogo muito tranquilo, trinta frames por segundo bastam … mas ainda assim não deixa o pensamento de que igualmente bonito, mas projetos mais abertos e dinâmicos funcionam mais rápido.
⇡#Desfocar
Ângulos fixos causarão muitas associações com Silent Hill – o trabalho de câmera com extensões de câmera interessantes é realmente uma reminiscência das primeiras partes da série cult. Na verdade, The Medium está mais perto de missões e aventuras no espírito de Memento Mori. Riddles são simples e diluídos com cenas raras de fuga de um monstro e seções furtivas – por último, os desenvolvedores de “caminhantes” em geral e Bloober em particular chegam constantemente, mas continuam a dobrar sua linha. Os quebra-cabeças tratam de encontrar as coisas-chave, combiná-las e aplicá-las no lugar certo. O modo de intuição destaca todos os objetos ativos ao redor de Marianne, para que você não precise procurar pixels.

O único enigma de todo o jogo que o fará pensar um pouco
É uma pena que eles praticamente não abandonem tarefas por raciocínio rápido, mesmo quando pedem por isso. Por exemplo, em um episódio, você precisa descobrir em qual das cadeiras numeradas um personagem importante estava sentado (sim, isso é importante). O jogo fornece informações suficientes para calculá-lo por conta própria, mas requer que a heroína ainda passe por uma série de pontos ativos e fale a solução sozinha. A sensação de que levaram consigo uma vitória pequena, mas pessoal.
A principal característica de The Medium, em torno do qual toda sua campanha publicitária foi construída, é o mundo muito diferente que Marianne é capaz de penetrar. Na verdade, existe em duas dimensões ao mesmo tempo, e para uma melhor transmissão do efeito, os desenvolvedores decidiram exibir as duas ao mesmo tempo. A tela é dividida em duas partes, onde são demonstradas as mesmas ações da heroína, mas em ambientes diferentes.
Pela primeira vez, a separação parece recente. Os vídeos mostram os mesmos eventos em diferentes realidades de diferentes ângulos, o que cria um efeito interessante. O episódio final faz bom uso desse achado. Apenas a mecânica não precisa dessa técnica diretamente – no jogo, simplesmente não há necessidade de fazer algo simultaneamente em ambos os mundos. Encontre o objeto desejado em um, aplique em outro, um novo caminho se abre. A atenção está constantemente saltando para frente e para trás.

No outro mundo, você pode ir onde, na realidade, a estrada está fechada. Mas não é recomendável separar alma e corpo por muito tempo.
O jogador está sempre focado em uma parte da tela, enquanto a outra metade desperdiça espaço e torna difícil olhar ao redor. Além disso, a implementação dos dois mundos afeta muito o desempenho – em alguns lugares, a taxa de quadros cai pela metade. Os próprios autores, ao que parece, perceberam a falta de sentido da jogabilidade do chip e, em algum ponto, permitiram alternar as medidas por meio de espelhos especiais em vez de exibi-las simultaneamente. Se o jogo valeu a pena – cada um decide por si mesmo, mas tendo a responder negativamente.
O outro mundo em si parece ótimo, é nele que se desenrolam os episódios mais espetaculares – paisagens psicodélicas surpreendem e truques visuais enganam os olhos. Embora a loucura em The Medium seja definitivamente menor do que nos trabalhos anteriores do estúdio. E o enredo é muito mais harmonioso – por causa dele, você quer chegar ao final, mesmo que o processo sem pressa comece a parecer enfadonho e o estilo se torne enfadonho.
A narrativa mantém habilmente o ritmo: ela não para no lugar, mas também não galope, permitindo que você mergulhe gradualmente na atmosfera. Cada personagem, mesmo os menores, com os quais conhecemos apenas por apontamentos, tem um arco completo, e há respostas claras para a maioria das perguntas. A história não se esquiva de tópicos adultos sérios que não podem pagar um AAA de grande orçamento, embora os toque superficialmente. Apenas o próprio final causa confusão – ele é simplesmente cortado e, na verdade, oculta o desfecho com uma tela preta. E a cena pós-créditos apenas indica uma sequência, mas também não dá nenhum final.

O Escudo Espiritual é a melhor defesa contra as Mariposas Infernais. Mas, para usá-lo, primeiro você precisa encontrar uma fonte de energia espiritual.
* * *
The Medium é definitivamente o jogo mais ambicioso da Bloober Team – tanto a experimentação de formato quanto o desafio técnico. A coragem certamente exige respeito. A única pena é que o jogo atrapalha as oportunidades perdidas com mais frequência do que gostaríamos.
Vantagens:
- A história é bem contada e habilmente mantém a intriga até o final;
- Mundo de jogo atmosférico, complementado por ambiente opressor;
- Detalhes impressionantes do ambiente, que são enfatizados por uma câmera habilmente posicionada.
Desvantagens:
- A ideia potencialmente interessante de dois mundos atrapalha o jogo ao invés de complementá-lo;
- A jogabilidade corre o risco de ficar entediada mais rápido do que os créditos finais;
- A história termina abruptamente.
Classificação: 7.0 / 10
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