ymexmgnhmdmxmmvlodg4yzq1y2zhowvhmwq5mmjimzjmzdhjodlknzewnjqwnwjjnzqxyjg4nti4ogq3zwm3zq-3008272

O chefe da Ghost Story Games, Ken Levine, apresentou uma sessão de perguntas e respostas em seu microblog, durante a qual, entre outras coisas, ele falou sobre sua atitude em relação a BioShock Infinite e o momento do anúncio do novo jogo.

BioShock Infinite ficou aquém de suas expectativas, Levine disse: “A maior parte do meu trabalho fica muito vergonhoso com o passar dos anos. Várias coisas [em BioShock Infinite] funcionam bem, mas fora isso [o jogo] é decepcionante. “

Como você sabe, a versão final de BioShock Infinite é marcadamente diferente do que foi mostrado ao público na véspera do lançamento. Em particular, a história de Elizabeth era “TUDO, TUDO, TUDO diferente”.

O que ficou em jogo também não foi fácil para a equipe. As melhores cenas dão muito trabalho, por exemplo, BioShock Infinite levou anos para desenvolver a cena de praia.

Quanto ao projeto de estreia dos Jogos Ghost Story, Levin respondeu à pergunta de um fã se o estúdio de notícias deveria ser esperado em 2021. O game designer não prometeu nada, mas admitiu a probabilidade do anúncio.

Anteriormente, foi relatado que Ghost Story Games é um sim imersivo de ficção científica em primeira pessoa com grande potencial de replay e uma contraparte do sistema Nemesis da Terra-média: Shadow of Mordor.

Como um lembrete, durante sua sessão de perguntas e respostas, Levin também compartilhou suas impressões sobre o Atomic Heart. De acordo com o designer do jogo, o atirador do estúdio russo Mundfish “parece incrível”.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *