zjljnwjjmgnmztnkntk3njrhmgfhzwq2nzk3mwy1ndk2ztq3ogi5ztbjzji4nzm4ythknde3ztezywfjztiyyq-4086283

Jogado no pc

Estou ciente de como esta introdução é banal, mas você ainda sente uma emoção especial quando vê a barra de instalação do Cyberpunk 2077 se enchendo.Afinal, os anos de espera chegaram ao fim. Não haverá mais transferências. Certamente muitos de vocês estão esperando com admiração por sua primeira caminhada na Cidade da Noite.

Essas expectativas incríveis podem ser uma piada cruel com qualquer construção de longo prazo. Com efeito, no imaginário de muitos jogadores, alimentado por uma campanha publicitária ativa, se forma uma certa imagem idealista que corre o risco de discordar da realidade, por melhor que seja o resultado. E ele é bom.

Cyberpunk 2077 sabe como impressionar com visualizações

⇡#Primeiros passos familiares

Quando você lança um projeto tão antecipado, quer queira quer não, você quer pegar o notório “wah-a-ay!” Cyberpunk 2077 mostra imediatamente um nível incrível de produção para o gênero: os diálogos são orquestrados de maneira filigrana, cheios de movimento, vida e naturalidade. Essa elaboração de animações é comum em sucessos de bilheteria AAA lineares, mas vê-la em um jogo de mundo aberto por dezenas de horas é surpreendente para dizer o mínimo. Conforme você avança, a produção não dá folga – é como se você estivesse assistindo a um filme caro na primeira pessoa. É assustador pensar quanto trabalho foi consumido por tal joalheria.

Todas as três histórias de fundo possíveis do protagonista V terminam com o conhecimento do protagonista com Jackie Wells. Isso é seguido por um vídeo absolutamente deslumbrante – não um pré-render, mas no motor e em tempo real – que conta como a dupla escalou a carreira do crime por seis meses (lembra a introdução de “The Sword of King Arthur”, de Guy Ritchie). No episódio seguinte, quando o controle ainda volta para nós, é preciso tirar a garota das garras da gangue – a mesma missão que foi demonstrada na primeira exibição pública do projeto.

Este é um dos problemas potenciais ao se familiarizar com Cyberpunk 2077. Quem acompanhou de perto o jogo, viu quase que completamente todo o primeiro ato, exceto talvez a última missão, que se transforma em uma atração de duas horas. Mas seu final, com uma excelente reviravolta na história, foi estragado pelos próprios Reds em um vídeo CGI um ano atrás. As pessoas que evitaram diligentemente qualquer material no jogo têm muita sorte – verão tudo isso pela primeira vez e arrancarão o queixo do chão.

ytu5ywi5ndgwy2m2zgy5zdnlntrkodbjy2flntaynwjiyjcwnti1n2q0m2fjyzfmzdzmn2u0mtdjotq4ndm3zgsm-cyberpunk_2077_screenshot_onpage_2-800-4295914

Por fim, você pode verificar pessoalmente se existem cinco maneiras de completar esta missão. Eu contei três. É uma pena que tal não linearidade seja extremamente rara.

Por outro lado, quase todas as manifestações anteriores se referiram apenas ao primeiro ato (com muito poucas exceções). Na verdade, as primeiras quatro a oito horas (dependendo de quão ativamente você decidir dirigir pela área acessível da cidade) é apenas um conhecimento do mundo, preparação da cena e o início que leva ao conflito de enredo principal. Todo o resto deve ser aprendido com conhecimento pessoal do jogo.

⇡#Cidade das oportunidades

Apesar do grande número de programas de pré-lançamento, eles só puderam descobrir o enredo, mas pouco foi dito sobre como o mundo de Cyberpunk 2077 funciona. Knight City é uma cidade enorme. A monumentalidade da metrópole do futuro é impressionante. Andando de bicicleta entre arranha-céus nesta selva de neon, você se sente como um pequeno inseto.

A introdução permite que você sinta apenas uma das áreas urbanas, mas V está livre para ir aonde olhar. O enredo principal “se divide” em três ramos que você pode embaralhar como quiser. Eles não afetam uns aos outros – todas as suas decisões têm consequências dentro de uma cadeia de missões específica. E raramente você tem que escolher. Os diálogos são soberbamente orquestrados, mas geralmente lineares. A frase destacada em amarelo empurra a história para frente, enquanto as linhas azuis fornecem detalhes adicionais.

ytiyymrlmzkwndk4mjnkngvlnmjjmje2n2y5mwi0zjq1ndk2mmrmnjbmztywy2jinjvhnge2nzy1yjy3yzbmmasm-cyberpunk_2077_screenshot_onpage_3-800-9177023

Cyberpunk é tão autêntico quanto se imaginava nas décadas de oitenta e noventa

A não linearidade de Cyberpunk 2077 é mais evidente em situações de jogo. As missões geralmente envolvem luta ou infiltração em território inimigo. As missões do enredo são bem projetadas e correspondem às capacidades de Deus Ex: Mankind Divided. Dependendo do seu estilo preferido e habilidades intensas, você terá diferentes caminhos para o objetivo.

Basicamente, o jogo permite que você permaneça um fantasma discreto, mas mesmo assim não será possível chegar à final como um pacifista absoluto – às vezes V é forçado a lutar e não há como evitá-lo. A coisa boa é que atirar em Cyberpunk 2077 é muito divertido – se você não se importa com os números voando de inimigos à maneira de Borderlands. As armas parecem ótimas e têm um som ótimo. A implementação da espingarda é geralmente uma das melhores na minha memória – então saboreie os inimigos voando com o tiro que voou. Uma coisa engraçada – os lutadores podem tropeçar nos corpos de parceiros mortos em um negócio perigoso. Uma conquista excelente para um estúdio que entrou no território do atirador pela primeira vez.

As habilidades de hacking de V adicionam variedade à ação. Eles ajudarão tanto na batalha quanto em movimentos furtivos. O nivelamento Hero e os implantes instalados determinam o conjunto de ferramentas com as quais você superará as dificuldades. O sistema de desenvolvimento permite que você colete lutadores muito diferentes. Falaremos sobre isso com mais detalhes em uma revisão completa.

ndi4nzm4m2zimdhhmdy2zjzly2iynwi5zmu1mzc4ymezodk2ndhjmjzin2m1mje1ywu2nmy5mzawzgy1mjfinasm-04-800-9280516

V é um cara frágil, então é sempre melhor sentar e atirar de volta

Finalmente, irei abordar um pouco o mundo aberto. Claro, uma grande cidade está cheia de oportunidades. Abrir o mapa no começo é assustador, está muito sobrecarregado de ícones, mas isso é, sim, um problema com a ergonomia da interface. Knight City está cheia de pessoas que precisam dos serviços de um mercenário experiente. O trabalho é apropriado: invadir, roubar, salvar ou “anular” – atribuições secundárias parecem simples no contexto de episódios de enredo bem desenvolvidos.

Claro, absolutamente todas as tarefas têm alguma justificativa para o enredo e, às vezes, diálogos com uma escolha, mas não encontrei nenhuma linha de missão longa com personagens secundários brilhantes. Além de Brenden’s Assault Rifle (dublado por Brian Descartes, mais conhecido por seu papel como Android Connor de Detroit: Become Human), ele é ótimo. Freqüentemente, atribuições adicionais são usadas para revelar um pouco melhor os personagens dos participantes da trama principal.

O RPG pode ser um grande obstáculo para os fãs que esperam pelo Cyberpunk 2077 há muitos anos. Geralt, embora fosse um personagem pronto, muitas vezes tinha a oportunidade de decidir o destino de alguém. V, por sua vez, sob sua liderança pode ser um bandido ousado ou apenas um mercenário que está tentando de alguma forma combinar uma consciência com a sobrevivência na perversa Cidade da Noite. Apenas sua influência sobre os outros tende a zero – em todo caso, ao ponto da história em que parei para escrever este texto. Talvez o jogador queira apenas conhecer os personagens, cuja vida estará realmente nas mãos do herói. Ainda não cheguei à final e, portanto, não posso dizer nada aqui.

nzfiodhintm4yje4ntcxmgq0m2e2odiymmu2nwi4ymu2m2m2ndq3otzmmwzjmzc4mwy2zwrintlkogi5zdixzgsm-cyberpunk_2077_screenshot_onpage_5-800-4223686

Johnny, como um verdadeiro roqueiro, não pode passar por um músico de rua que toca com sua alma

Certamente muitos estão interessados ​​no lado visual da questão. Cyberpunk 2077 não é muito inferior a outros sucessos de bilheteria lineares. As paisagens da metrópole futurística foram especialmente bem-sucedidas. Tanto a vista geral da cidade de uma altura como os recantos detalhados são encantadores. Cada bairro tem seu próprio caráter, visual e humor únicos, desde as vibrantes favelas de Pacifica até o centro industrial coberto de fumaça. Os detalhes dos personagens são um pouco menos impressionantes, mas todos os personagens principais também são apaixonados. Você só pode encontrar falhas na repetição de transeuntes anônimos, mas eles tiveram que fazer sacrifícios para criar uma multidão.

⇡#Responder às perguntas dos leitores

Na revisão deste fim de semana, daremos uma olhada mais de perto na representação de papéis, na não linearidade e na execução técnica. Entretanto, como prometido, respondemos às suas perguntas, tanto quanto o nosso nível atual de familiaridade com o jogo permite.

Otimização e desempenho em diferentes placas de vídeo.

Falaremos sobre isso em detalhes no teste de resumo das placas de vídeo, que faremos na montagem do lançamento, com o patch do primeiro dia e os drivers atuais. Esse material será publicado logo após o lançamento do game, que, relembramos, está previsto para o dia 10 de dezembro.

O jogo oferece suporte a Fidelity fx CAS ou apenas DLSS?

Até agora, o jogo oferece apenas DLSS nas configurações.

Existe uma chance de ver como o jogo foi desenvolvido? Se sim – é possível uma análise mais técnica, ou seja, até uma explicação de como esse ou aquele recurso foi feito, como funciona, o que afeta e do que depende?

Normalmente, isso é feito pelo canal ArsTechnica com o ciclo War Stories e o canal NoClip. Quem sabe um dia veremos um documentário sobre a vida do Cyberpunk 2077. O assunto é interessante, certamente alguém se encarregará de revelá-lo.

A partir de que ano começou a ser desenvolvida a versão do jogo, que finalmente é publicada? Refiro-me ao fato de que o trailer de 2013 foi sobre um conceito ligeiramente diferente.

Deve-se entender que o desenvolvimento de um jogo nunca começa com a implementação do produto final que o usuário vê. Isso é sempre prototipagem, execução de ideias, um monte de conceitos, muitos dos quais permanecem no papel ou na forma de trailers. O implante de mão com lâminas, aliás, chegou ao lançamento.

O jogo mostra claramente que eles se debruçaram sobre ele por muitos anos. Olhando para o resultado final – e pelo menos apenas ao nível da elaboração dos diálogos – não acredito de forma alguma em boatos, segundo os quais o jogo teria começado a ser refeito do zero há dois anos. Isso só pode ser dito por pessoas que não entendem como o software é desenvolvido. Mas acredito prontamente no fato de que, nos últimos dois anos, todos os elementos e sistemas criados foram reunidos em um único todo.

Quão diversas são as missões no jogo?

A variedade é um critério bastante subjetivo. As missões mais brilhantes que já vi são missões de história. Eles têm de tudo: roubo, roubo do Ocean Eleven, drama de conversa, tiroteios em uma cidade abandonada no deserto, perseguições de buggy, negócios de bandidos e muito mais. Cada missão de história é muito cara e meticulosamente elaborada.

As atividades secundárias, por sua vez, costumam ser bastante modestas. Mesmo se deixarmos as guerras de gangues, confrontos com hooligans e a caça a médiuns cibernéticos (na verdade, batalhas com mini-chefes) fora da estrutura da guerra de gangues, as missões adicionais são pequenas e resumem-se à eliminação de metas ou à entrega de mercadorias. Embora todos tenham enredos, pequenos diálogos, às vezes até mesmo uma escolha é dada. Eu entendo que muitas pessoas querem ver o enredo do nível “Barão Sangrento” de The Witcher 3 em cada etapa, mas eu recomendo diminuir essa barreira de expectativas em relação às atribuições de terceiros.

Quão bom é o combate? Qual é o viés percentual de RPG / FPS?

Devemos aceitar imediatamente que Cyberpunk não é um jogo de conversação. A maioria das tarefas está de alguma forma conectada com atividades em território hostil, onde o herói abrirá fogo imediatamente se aparecer. Portanto, a questão está mais na proporção de tiro e abordagem furtiva. E aqui o jogo dá a você relativa liberdade à maneira do último Deus Ex. O sistema de bombeamento (bastante rico) abre possibilidades de jogo diferentes: qual caminho você pode seguir, quais sistemas hackear para tornar a vida mais fácil, quão difíceis serão as escaramuças.

Quando se trata de RPG, V é um mercenário da cidade do vice. Um aristocrata refinado com diploma em boltologia não sairá de si mesmo. Mas acabará por brincar com os tons da moralidade cinzenta. Principalmente depois do tiroteio. O jogo não permite sair de situações difíceis. Apenas em raros momentos, desenvolver certas habilidades reduzirá a agressão ou economizará dinheiro.

A primeira demonstração da jogabilidade de 2018 mostrou destrutibilidade, embora em um nível mínimo. Nos vídeos de gameplay a seguir, tais momentos não foram percebidos. Ainda está no jogo e, em caso afirmativo, existe a possibilidade de fazer um desvio por si mesmo: por exemplo, no meio de uma batalha, exploda uma parede e, abrindo caminho para outra sala, elimine os inimigos de uma posição mais vantajosa? Em Deus Ex era assim: Adam Jensen quebrou a parede com a mão e, portanto, pode eliminar instantaneamente o inimigo ou entrar em outra parte do local.

Essa mesma cena migrou inteiramente para o jogo, mas é encenada. Todas as paredes em volta da metralhadora não podem ser demolidas, e nem reparei nos locais especiais para brechas, como era em Deus Ex. Os abrigos têm destrutibilidade mínima – alguns deles podem ser disparados ou explodidos.

Como é o combate corpo a corpo?

Melhor do que Fallout 4, eu diria. Existem golpes regulares e fortes que podem ser combinados em combinações simples. O herói pode ficar em um bloco, desviar os ataques inimigos ou saltar. Todas as ações consomem resistência. O que estraga a imagem é como os oponentes “magnetizaram” para V no momento da animação do ataque, o que torna as lutas menos intuitivas.

Você pode balançar com os punhos nus ou com armas (cutelos, katanas, martelos) ou implantes (lâminas de suas mãos, nanoestras ou “punhos de gorila” pesados). Você pode construir o jogo em torno do corpo a corpo (vários ramos de habilidade são dedicados a ele), mas acho que isso é mais para entusiastas que querem desempenhar certos papéis de samurai cibernético.

Como o mundo ao seu redor reage a V (residentes comuns, por exemplo)?

Os NPCs reclamam se você bater neles ao correr, se espalhar pelos tiros, voar engraçado para longe do carro – um cenário clássico de qualquer jogo de mundo aberto na cidade. Mas sem frescuras especiais. Bem, você pode dizer olá para todos os personagens. Se você fizer um massacre na rua, as forças policiais locais perseguirão V, e quanto mais você matar cidadãos e policiais, maior será sua classificação de perigo (como as estrelas em GTA).

Como se expressa a modernização das máquinas? Afinal, a princípio retiraram a customização, mas falaram que seria modding, então o que é?

Aparentemente, a modificação do veículo não conseguiu ser liberada. Carros só podem ser comprados ou roubados. O carro em sua propriedade pode ser chamado a qualquer momento (como Roach, sim), e também serve como depósito de coisas. Cada carro se comporta individualmente na estrada: há “ferros” blindados desajeitados, buggies ágeis, carros carregados e assim por diante.

Cada arma parece única?

Bastante. Vários tipos de rifles de assalto, metralhadoras, pistolas e espingardas se comportam de maneira diferente. Cada tipo de arma tem muitas variações, e a diferença entre elas é, claro, apenas na quantidade e tipo de dano, mas não na sensação de tiro.

Quando posso baixar o jogo no PC e em outras plataformas?

Todos os detalhes estão aqui.

Quanto o Cyberpunk leva o jogador pela mão? O jogo a este respeito está mais próximo de Deus Ex, onde pelo menos muitos efeitos colaterais devem ser procurados, ou ele copia o The Witcher, onde você só precisa conduzir um personagem entre os ícones no mapa? E o quão difícil é o jogo em geral?

Os jogos têm escalas completamente diferentes. Os últimos Deus Ex são bastante câmaras, por isso é possível colocar tarefas adicionais lá para que o jogador tropece nelas “acidentalmente” (mas, é claro, não inteiramente por acidente). Cyberpunk 2077 é uma cidade enorme e de vários níveis com seus arredores imediatos, sem marcadores seria problemático encontrar atividades paralelas nela.

Claro, existem muitos ícones no mapa. Mas no caminho é bem possível dar de cara com algum tipo de cena, o que resulta em uma tarefa. O jogo tenta atrair atividades interessantes, inclusive visualmente. Alguns eventos terminarão com uma nova tarefa, enquanto outros são planejados para simplesmente reviver o mundo, mas não levarão a nada.

Além disso, se você estiver passando por um criminoso particularmente perigoso ou por uma “ordem de um corretor”, eles entram em contato com a V por telefone e se oferecem para resolver o problema (uma marca aparecerá no mapa e você poderá retornar a qualquer momento).

Haverá muita “agenda”?

Se a própria ideia de escolher um gênero é repugnante para você, convém pular o jogo. Do contrário, mesmo no estágio de criação do personagem, você corre o risco de levar um choque cultural. Eles não criticam relacionamentos entre pessoas do mesmo sexo, mas eu os notei em algumas cenas.

Com que rapidez os hackers podem contornar a segurança do jogo?

Muito rapidamente, porque não há nada a ser ignorado. Cyberpunk 2077 não é protegido por DRM.

Vídeo:

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *