Build a Rocket Boy, criado pelo ex-presidente da Rockstar North Leslie Benzies, não usa mais o motor Lumberyard da Amazon em seu projeto de estreia. Um jogo de mundo aberto chamado Everywhere foi decidido a ser transferido para o Unreal Engine.
«Estamos muito entusiasmados em usar esta tecnologia poderosa para criar novos mundos incríveis e estamos recrutando ativamente funcionários de todas as especialidades em Edimburgo e Budapeste ”, disseram os autores. Os motivos da decisão não são informados.
Atualmente, são cerca de cinquenta vagas no site do estúdio. A equipe já conseguiu atrair cerca de 150 especialistas, incluindo aqueles que trabalharam em Grand Theft Auto V – programador Colin Entwistle, animador principal de cenas cinematográficas Felipe Busquets, engenheiro de som Craig Conner, designer de som Will Will Morton e o diretor de animação Mondo Ghulam.
Eve: O designer narrativo de Valkyrie, Andrew Robinson, foi nomeado designer-chefe do projeto, e Thomas Woode da Gameloft é o diretor artístico. A Artista Ambiental Sênior é Liz Hubley, do Call of Duty. A equipe também inclui ex-funcionários da Crytek, Ubisoft Reflections, DICE, Rare and Ninja Theory. Você pode saber mais sobre a composição do estúdio em uma nota sobre VGC (informações obtidas de perfis abertos de especialistas).
Benzies produziu quase todos os títulos da Rockstar Games desde 2001: todas as partes e ramificações de Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto III, Manhunt dilogy, L.A. Noire, May Payne 3 e Red Dead Redemption (no qual ele também trabalhou como designer principal). Em 2016, ele deixou a Rockstar Games após um escândalo de royalties não pago e um processo de $ 50 milhões contra a Take-Two Interactive (todas as diferenças foram resolvidas em 2019). Em 2017, ele fundou seu próprio estúdio e anunciou o desenvolvimento do primeiro jogo. Em setembro deste ano, soube-se que a Build a Rocket Boy recebeu 2 milhões de diversos investidores, incluindo a chinesa NetEase.
Praticamente não há detalhes sobre o jogo em si. De acordo com a descrição no site oficial, Everywhere se passa em um futuro próximo, e a história aborda o aspecto moral do uso da tecnologia. “Algumas pessoas querem que a tecnologia sirva apenas a eles. Outros se esforçam para ajudar todas as pessoas. Vamos olhar para as estrelas ou para os nossos pés? Seremos inspirados ou viveremos com medo? No coração de homens e mulheres, há uma guerra entre o bem e o mal. Tudo muda. E não pode ser interrompido. “
Benzies observou que Everywhere é diferente de qualquer um de seus projetos anteriores. “Everywhere usa muita mecânica tradicional, mas nos esforçamos por algo maior e nos inspiramos literalmente em todos os lugares”, disse ele à VentureBeat em 2017. – Os jogadores ficam mais inteligentes e exigem mais dos jogos. Queremos deixá-los viver em nossos mundos verdadeiramente livres. “