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O chefe de tecnologias-chave da Insomniac Games, Mike Fitzgerald, falou à IGN sobre o Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales no contexto das capacidades do PlayStation 5.

Lembre-se de que no PS5, o novo filme de ação de super-heróis Insomniac Games oferece gráficos melhorados em comparação com a versão PS4 com suporte para traçado de raios e 60 quadros / s (em modos diferentes), bem como downloads significativamente acelerados.

De acordo com Fitzgerald, essas vantagens são apenas uma pequena parte do que o PlayStation 5 será capaz de fazer no futuro: os desenvolvedores serão capazes de extrair mais desempenho do console e criar coisas “cada vez mais malucas”.

«Acho que vimos apenas a ponta do iceberg de recursos de hardware como [PS5]. No sentido de que podemos pegar um modelo de jogo como o Homem-Aranha e fazer as coisas funcionarem muito rápido ”, disse Fitzgerald.

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Fitzgerald também comentou sobre a presença de dois modos no Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales: qualidade (resolução total 4K, 30 quadros / s, com traçado de raio) e desempenho (4K dinâmico, 60 quadros / s, sem traçado de raio).

«Acho que podemos agradar [diferentes tipos de jogadores]. Nunca oferecemos essa opção em nossos jogos antes, certo? Cada um estava vinculado a 30 fps. Mas agora é bom ter uma escolha ”, disse Fitzgerald.

Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales foi colocado à venda ontem, 12 de novembro, para PlayStation 4 e PlayStation 5. Representantes da imprensa especializada classificaram o jogo um pouco pior que o Homem-Aranha da Marvel – 85% contra 87%.

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