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Em meio à pandemia de coronavírus e restrições relacionadas, incluindo um regime de auto-isolamento, os gastos russos com videogames no primeiro semestre do ano cresceram um recorde de 21%, de acordo com um estudo feito pela agência analítica Superdata and Wargaming, criadora do World of Tanks. Em termos monetários, o mercado de jogos russo durante este período aumentou para 15 bilhões.Para comparação, de acordo com a Superdata, para todo o ano passado o volume do mercado russo foi de 83 bilhões.

Victor Chumachev / Kommersant

O maior crescimento foi observado no segmento de jogos para celular, que aumentou 37% em relação ao mesmo período do ano passado, para 98 milhões. O número de jogadores aumentou em um quarto, para 66 milhões, e agora esse segmento representa 43,5% de todo o mercado de jogos na Rússia …

O segmento de jogos de computador shareware, que ganhava com pagamentos internos dos utilizadores, que antes era líder em receita, cresceu 7% para 21 milhões. No entanto, em termos de audiência mensal ainda supera o segmento de jogos para telemóvel – 76 milhões de pessoas (um aumento de 4,1% ) No segmento de jogos de computador pagos, que ocupa cerca de 10% do mercado, a receita cresceu 20%, para 12 milhões.

No verão, o Mail.ru Group previu que o mercado crescerá 15% este ano, e agora eles esperam um aumento de 20% para 140-145 bilhões de rublos, disse o Diretor Geral da My.Games (a divisão de jogos do Mail.ru Group) Vasily Maguryan ao Kommersant … Segundo ele, os jogos para celular e os jogos pagos em consoles foram os principais impulsionadores do crescimento. Ele observou que 2020 será o primeiro ano em que a taxa de crescimento de projetos pagos iguala o crescimento de jogos shareware, que foi causado por um aumento acentuado na atividade do jogador devido ao auto-isolamento.

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