![zgzmyza3mmeyyzhlzja5zwm4mjmxnmi5ogvkyjrlywmzyjq4nwqwzjm1mdg5nzrhmmvlytczzjg4ywuymjjkmq-2398228](https://bb.avalanchenoticias.com.br/file/avalanchenoticiasimg/2021/10/46Tka37O-ZGZmYzA3MmEyYzhlZjA5ZWM4MjMxNmI5OGVkYjRlYWMzYjQ4NWQwZjM1MDg5NzRhMmVlYTczZjg4YWUyMjJkMQ-2398228.jpg)
O co-fundador da Hello Games, Sean Murray, falou com a IGN sobre a abordagem do estúdio às comunicações para seu próximo grande projeto.
Lembre-se que o novo jogo Hello Games ainda não foi anunciado oficialmente, mas no início de setembro Murray já compartilhou os primeiros detalhes: estamos falando de um projeto extremamente ambicioso, em uma escala não inferior a No Man’s Sky.
Ao contrário da aventura cósmica em escala cósmica, Murray não falará sobre o próximo grande desenvolvimento da Hello Games antes do tempo: “Aprendemos nossa lição. Não queremos começar a falar muito cedo. ”
Então, por exemplo, o multiplayer prometido foi adicionado ao jogo quase dois anos após o lançamento, e o aparecimento de enormes vermes da areia no espírito de “Dune” teve que esperar por mais de quatro anos.
A decisão de confirmar o próximo grande jogo do estúdio Murray explicou pelo fato de que alguns representantes da imprensa pensaram que a Hello Games após o lançamento do modesto The Last Campfire mudou para projetos em miniatura, embora não seja assim.