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O criador do Prince of Persia original, Jordan Mechner, comentou sobre o anúncio do polêmico remake de Prince of Persia: The Sands of Time em seu site.

Lembraremos, apresentado pela Ubisoft na última quinta-feira, que a versão atualizada de “Sands of Time” enfrentou duras críticas dos jogadores. Os usuários ficaram insatisfeitos com o estilo visual e a qualidade gráfica.

Segundo Meckner, ele não participou ativamente do desenvolvimento (bastava o jogo original): ele consultou a equipe e os apresentou ao dublador do Príncipe, Yuri Lowenthal.

O designer do jogo pediu à Ubisoft para modernizar as cenas, o que deixou muito a desejar em 2003. As seções introdutórias, em particular, devem transmitir uma noção da grandeza do que está acontecendo e de todos os danos causados ​​pela Areia.

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O remake ainda não está pronto, mas Meckner já está confiante de que os desenvolvedores da Ubisoft Pune e Ubisoft Mumbai conseguiram lidar com a tarefa: “Acho que eles acertaram o alvo. Embora recriado do zero com novos recursos e motor, o enredo, a jogabilidade, o nível de design e o diálogo permanecem fiéis ao original. “

«Eu brinquei com uma nova construção na semana passada. Um arrepio passou por mim. Fiquei aliviado quando percebi que meus reflexos de jogo e conhecimento de mapas de 15 anos atrás ainda são relevantes. Isso me permitiu navegar suavemente no mundo denso, sensual e atmosférico do jogo. Eu só poderia sonhar com esse nível de elaboração com a equipe de Montreal em 2003 ”, disse Meckner.

O remake Sands of Time estará à venda em 21 de janeiro de 2021 para PC (Uplay, Epic Games Store), PS4 e Xbox One. Após o anúncio, os desenvolvedores prometeram melhorar os gráficos para o lançamento.

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