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Dois ex-funcionários da Ubisoft em seus microblogs comentaram o artigo de ontem do jornalista Jason Schreier da Bloomberg sobre o jogo de role-playing Avalon (codinome) sobre King Arthur, cancelado pela editora francesa.

Lembre-se de que o projeto liderado por Mike Laidlaw foi cancelado por decisão do ex-CEO da Ubisoft Serge Hascoet.

«Este jogo foi especial. Fiquei extremamente chateado quando soube do cancelamento. Só podemos esperar que um dia … talvez … “, o ex-game designer sênior da Ubisoft Montreal, Philippe Gregoire, não se desespere.

Ah, ei, eu trabalhei no projeto duas vezes por curtos períodos de tempo. Eu amei a narrativa do jogo e tivemos uma equipe de escritores super forte desde o início. Toda a equipe foi ótima e motivada pela paixão, que foi esmagada por Serge. https://t.co/EdZA8S8elv

O ex-escritor da Ubisoft Quebec, Jordan Lemos, tem uma história mais detalhada: ele próprio trabalhou em Avalon por dois curtos períodos de sua carreira, mas conseguiu aproveitar o processo.

«Adorei a parte narrativa do jogo, a princípio tínhamos uma equipe de roteiristas muito forte. Toda a equipe estava ótima e obcecada com a paixão selecionada por Serge ”, lembra Lemos.

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Equipe Ubisoft Quebec da E3 2018

Segundo Lemos, a morte de Avalon não foi fácil para o estúdio: “Foi um momento incrivelmente difícil para a Ubisoft Quebec. [A gerência] desperdiçou muitos desenvolvedores muito talentosos por não confiar neles com o que eles foram contratados “.

Antes do cancelamento do projeto, que era inesperado para todos os membros da equipe de Avalon, de acordo com ex-funcionários atuais da Ubisoft com quem Schreier falou, o desenvolvimento estava indo bem – o jogo até pensou em implementar um modo cooperativo no espírito de Monster Hunter.

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