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O estúdio Ice-Pick Lodge falou sobre o que ele está fazendo atualmente. Além do segundo cenário Pathologic 2 (“Pestilence”), a equipe está desenvolvendo mais três projetos. Apenas um deles foi projetado para grandes plataformas.

Ice-Pick Lodge observa que pessoas diferentes estão trabalhando em todos os projetos. E além do cenário do Pathologic 2, os jogos são pequenos. “Cada um deles é obra de um dos“ machados de gelo ”. Sempre quisemos ver o estúdio como uma comunidade de autores independentes, onde todos implementam livremente suas idéias. Portanto, os jogos serão diferentes – tanto no design quanto no humor ”, acrescentou o desenvolvedor.

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Portanto, o estúdio está trabalhando no jogo “Remember …” para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch (também será lançado no iOS e Android). A criação do projeto é realizada pelo diretor técnico da Ice-Pick Lodge Ayrat Zakirov. Segundo o estúdio, este é o seu “projeto nostálgico”. A ação “Remember …” se desenrolará no interior da Rússia, onde o personagem principal, depois de muito tempo, retorna aos amigos de infância. Juntos, eles mergulham nas memórias, tentam novamente encontrar uma linguagem comum e reavivam a amizade. Mas tudo ficará um pouco fora do plano.

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O segundo jogo é o Nero Tale para iOS e Android, de Nemo Soda, que recentemente se juntou à equipe Ice-Pick Lodge. O projeto é um representante do gênero “evolução”: no cérebro de um deus adormecido, você precisa desenvolver o sistema solar em criaturas antropomórficas com personalidade e mente.

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O terceiro jogo é o trabalho de laboratório de Nikolai Dybovsky “Franz” para iOS e Android, que ocorreu quando ele criou o script de “Bacharel” no Pathologic 2. É baseado no experimento “Chinese Room” de John Searle, que aborda um tópico filosófico : uma inteligência artificial bem programada pode ter consciência, como um humano.

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Mas a equipe principal do Ice-Pick Lodge está ocupada criando o script “Bachelor” no Pathologic 2. O estúdio pretende tornar a jogabilidade diferente do jogo para Haruspek, considerando o feedback dos jogadores. “Queremos levar em conta os erros e elevar ainda mais a fasquia. Leva tempo ”, escreveu Ice-Pick Lodge.

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