Passei mais de quatrocentas horas jogando o primeiro Slay the Spire, e que horas maravilhosas foram essas! Também adorei o jogo de tabuleiro e pratiquei o formato de partidas paralelas com amigos na mesma seed. Resumindo, conheço o primeiro jogo de cabo a rabo, e meu amor por ele é difícil de exagerar. Mesmo assim, a sequência foi recebida com expectativas moderadas. Afinal, desde o lançamento (e, em grande parte, graças ao) primeiro Slay the Spire, o subgênero de jogos de cartas roguelike deu passos incríveis, ganhou popularidade sem precedentes, evoluiu, melhorou e… ainda assim não conseguiu oferecer nada que pudesse competir com o jogo que deu origem ao gênero. Mas será que os desenvolvedores da Mega Crit conseguiram superar sua criação?

A estrutura geral da jogabilidade não mudou, mas as nuances foram radicalmente transformadas.

⇡#Os Escolhidos de Nyau

Talvez uma das mudanças mais notáveis ​​na sequência seja a presença de uma narrativa completa. Não uma narrativa composta de dicas vagas e uma obscura narrativa visual difícil de entender sem alguns vídeos explicativos, mas sim uma história muito concreta. A cada partida ou derrota, a Crônica (nome da aba) será atualizada com “eras” — fragmentos narrativos que ensinarão mais sobre o mundo de Slay the Spire, a misteriosa deusa Nyau, seus motivos e seu verdadeiro poder. Você entenderá melhor por que a torre foi destruída e descobrirá o que o trio de heróis do primeiro jogo tem feito nos últimos mil anos (ainda não há informações sobre o Observador bônus). E, claro, você conhecerá novos personagens.

As novidades são as mais empolgantes, pois expandem ainda mais os limites da narrativa e introduzem novas mecânicas e possibilidades de construção de baralho nunca antes vistas na sequência. Por exemplo, a Invocadora e sua fiel mão esquelética, Osso (meus respeitos aos tradutores), podem fazer coisas realmente espetaculares e eficazes no campo de batalha. Por exemplo, você pode construir um baralho que aumente a vida de Osso, e então a mão absorverá todo o dano destinado à Invocadora e, por exemplo, desferirá ataques monstruosos diretamente relacionados à vida do esqueleto. Causar mil de dano com uma única carta é absolutamente possível.

Após derrotar o Chefe do Ato, você não receberá apenas recompensas aleatórias — bônus de vitória serão concedidos por personagens específicos, cada um com seu próprio diálogo único.

Ou você pode construir um baralho diferente focado em acumular Ruína em seus oponentes. Embora os pontos de Ruína não façam nada por si só, ative um efeito de carta que, digamos, cause dano igual à Ruína acumulada a um alvo, e você sentirá o poder inegável deste baralho. Com este efeito, você nem precisa finalizar o alvo — basta reduzir a vida do inimigo abaixo do valor de Ruína, e ao final do turno dele, o vilão se deteriorará e desaparecerá no esquecimento.

O Herdeiro, que veio a este mundo de estrelas distantes, adota uma abordagem completamente diferente para o combate. O Regente do trono de Stardalia pode acumular e usar estrelas — um recurso especial que ajuda a jogar cartas especialmente poderosas. As estrelas também possuem sinergias poderosas e efeitos passivos, como atacar todos os inimigos quando um recurso é acumulado ou ganhar defesa quando gasto. E, claro, lembre-se da carta-chave para esta estratégia, Lança da Luz da Lua, que causa um dano base modesto de seis, mas esse dano é aumentado em dois para cada outra carta que você jogar que gaste Estrelas.

Agora, as cartas podem receber habilidades especiais que permitem jogá-las duas vezes, aumentar o dano ou aprimorar a defesa.

O Herdeiro também pode mostrar aos seus inimigos quem é o verdadeiro governante, desembainhando a Lâmina do Monarca. Usando a mecânica de Temperamento, o Regente aumenta permanentemente o dano da Espada Real pela quantidade indicada nas cartas correspondentes e, em circunstâncias favoráveis, pode dizimar esquadrões inteiros com um único golpe da lâmina. Ou causar dano devastador a oponentes resistentes.

Os heróis do primeiro jogo também receberam algumas novidades. Embora seus conjuntos sejam compostos principalmente por cartas e mecânicas familiares, o trio clássico agora tem acesso a novas e interessantes abordagens para a construção de baralhos. Por exemplo, algumas cartas da Silenciosa adquiriram uma habilidade de “truque” — elas são jogadas quando descartadas durante o turno de um jogador. Havia algo semelhante no primeiro jogo, mas a sequência refinou a mecânica de descarte, tornando-a uma ferramenta de combate totalmente relevante. As mecânicas familiares de veneno e adaga também ganharam melhorias adicionais e possibilidades interessantes de combos. Por exemplo, a carta “Catalisador” agora concede um talento passivo, permitindo que o efeito de veneno seja ativado uma vez adicional quando aplicado. A build baseada em adagas agora conta com a carta “Leque de Facas”, que, quando usada, causa dano a todos os inimigos com facas; e a devastadora carta “Armadilha”, que ativa todas as adagas jogadas durante a batalha.

As ilustrações temporárias são incrivelmente charmosas.

O Defect também ganhou diversas opções interessantes para suas mecânicas já consolidadas, além de uma nova esfera — uma de vidro (que causa dano a todos os inimigos, mas perde durabilidade a cada turno). O autômato também ganhou uma estratégia um tanto quanto não óbvia (ou talvez eu simplesmente não a tenha dominado) baseada em status. E, claro, o Ironclad também ganhou novas habilidades para causar dano a si mesmo e aos inimigos, fortificar-se com defesas incríveis e realizar movimentos ousados ​​usando cartas com a palavra “ataque” em seus nomes. Esta última é uma das novidades mais interessantes (no primeiro jogo, essa estratégia era praticamente inviável). Isso se deve principalmente à carta “Rowdy”, que, ao ser comprada, lança qualquer “ataque” diretamente em inimigos aleatórios, levando em consideração todas as propriedades e efeitos das cartas descartadas.

⇡#Detone a Torre!

A estrutura geral das partidas da sequência é pouco diferente da do primeiro jogo. Os heróis terão que percorrer três atos, cada um com batalhas contra inimigos comuns e de elite inéditos, além de chefões. Ao longo do caminho, você também encontrará lojas, fogueiras para descansar e uma série de eventos aleatórios, melhorias, relíquias, segredos e muito mais. Resumindo, mesmo em Acesso Antecipado, há conteúdo mais do que suficiente para cinquenta horas. E isso sem contar o modo cooperativo…

Um evento aleatório emocionante onde você descobrirá seu futuro e adquirirá algumas cartas ou status aleatórios.

É importante notar que o matchmaking está indisponível no momento e o modo cooperativo só é possível com amigos da Steam. Mas acredite, vale a pena incentivar seus amigos a se juntarem a você nessas aventuras de cartas! É sem dúvida a parte mais divertida e importante da sequência, e certamente uma das experiências multiplayer mais viciantes que já tive.

Slay the Spire 2 não é o primeiro jogo de cartas a oferecer modo cooperativo (Across the Obelisk foi a tentativa mais notável), mas é sem dúvida o primeiro a torná-lo simples, direto, conveniente e incrivelmente viciante. E é no modo cooperativo que a sequência realmente brilha, já que o número de combinações e estratégias de grupo se torna simplesmente incontável. Você pode tentar usar quatro Invocadores e afogar seus oponentes em um mar de destruição maligna em apenas um ou dois turnos. Ou, inversamente, escolha quatro heróis diferentes e crie uma combinação poderosa com um dano total absolutamente insano. Ou talvez você prefira dividir as responsabilidades e apoiar seus companheiros de equipe com bônus ou proteção emergencial — cartas especiais para jogo em equipe também podem ajudar nisso.

Uma das novidades empolgantes da sequência é a possibilidade de desenhar no mapa! Você pode visualizar suas estratégias ou simplesmente se divertir com os amigos.

Existem inúmeras combinações incrivelmente eficazes e simplesmente espetaculares, então a única vez que você consegue se afastar do modo cooperativo é por causa de obrigações de trabalho ou simplesmente por vontade de dormir. Mas também existem algumas nuances diretamente relacionadas ao status de Acesso Antecipado: no modo cooperativo, a conexão às vezes cai, às vezes você precisa reiniciar um jogo salvo e, certa vez, meus amigos e eu conseguimos uma combinação tão maluca que perdemos a conexão e corrompemos o jogo salvo, impossibilitando a continuação da partida. Felizmente, esse foi o único incidente desse tipo, e patches estão sendo lançados constantemente.

Há outro problema, que não chega a ser um problema, mas que se destaca bastante, principalmente depois de cerca de cinquenta horas de jogo. O modo cooperativo permite criar combinações tão poderosas que o equilíbrio às vezes começa a ruir. Imagine só: em cerca de quinze partidas, nosso grupo perdeu apenas duas vezes (uma dessas tentativas foi arruinada por um jogo salvo corrompido). É possível que sejamos habilidosos demais (cada grupo tinha milhares de horas de experiência no primeiro jogo), mas ainda assim parece que o modo cooperativo precisa de alguns ajustes.

No modo cooperativo, você pode distribuir relíquias com base em pedidos ou competir em um jogo de pedra, papel e tesoura pelo item desejado.

No entanto, esses pequenos detalhes não diminuem a pura diversão do jogo. Surpreendentemente, o modo cooperativo não desvaloriza a experiência para um jogador; pelo contrário, revela novas facetas dos personagens, tornando as partidas solo mais envolventes. Resumindo, se você não tem medo de que Slay the Spire 2 consuma seu tempo livre (e provavelmente não apenas seu tempo livre), então sinta-se à vontade para mergulhar neste turbilhão de cartas, combos e pura diversão. E, claro, convide seus amigos!

Vídeo:

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