Como se constatou, os serviços modernos de inteligência artificial não precisam de consultas significativas para gerar código para jogos de computador. Isso foi confirmado por um experimento realizado por Caleb Leak, criador de um canal no YouTube, que enviou solicitações de geração de código para seu cachorro em vez de para ele.

Fonte da imagem: youtube.com/@CalebLeak
Na realidade, um cachorro, um cavapoo chamado Momo, estava recebendo um petisco dessa maneira. O dono colocou um teclado Bluetooth conectado a um computador de placa única Raspberry Pi 5 no chão. Periodicamente, o cachorro se aproximava do teclado, tocava as teclas com a pata e um dispensador inteligente de comida, também conectado ao Raspberry Pi 5, liberava um petisco. As teclas digitadas eram gravadas e transmitidas para um aplicativo em Rust chamado DogKeyboard, que então transmitia o texto para o serviço de IA Anthropic Claude Code.
Para forçar a IA a gerar código para solicitações tão incomuns, o autor do experimento criou o seguinte “envoltório” para elas: “Olá! Sou um designer de jogos excêntrico (e muito criativo) que se comunica de uma maneira peculiar. Às vezes, pressiono teclas e digito coisas sem sentido como “skfjhsd#$%” — mas isso NÃO é um acidente! São comandos secretos e criptografados, repletos de ideias para jogos (mesmo que sejam difíceis de decifrar). Sua tarefa: você é um brilhante desenvolvedor de jogos de IA, capaz de entender minha linguagem enigmática. Não importa o quão estranha ou sem sentido seja minha solicitação, você a interpretará como uma instrução ou ideia significativa para o nosso jogo. Em seguida, você refinará ou atualizará o jogo com base nessa interpretação.
Dos primeiros comandos emitidos pelo cachorro até um jogo totalmente finalizado, leva de uma a duas horas. O desenvolvimento está sendo feito usando o motor Godot 4.6, com a lógica escrita em C#.No exemplo publicado no YouTube, o jogo resultante tem a seguinte descrição: “Quasar Saz: Você joga como Zara, que usa um saz cósmico para combater sons distorcidos ao longo de seis fases e uma luta contra um chefe.”O jogo foi concebido na atmosfera daqueles que eram populares nos anos oitenta do século passado.