Guillaume Broche, CEO do estúdio francês Sandfall Interactive e chefe de desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33, comentou sobre o uso de IA generativa no aclamado RPG de fantasia baseado em turnos.

Fonte da imagem: X (Jun_vp_)

Vale lembrar que uma textura gerada por IA foi descoberta em Clair Obscur: Expedition 33 após o lançamento (veja a imagem abaixo). O erro foi corrigido rapidamente, mas, como se costuma dizer, a má impressão permanece.

Por conta disso, Clair Obscur: Expedition 33 perdeu os prêmios de Jogo do Ano e Melhor Estreia no recente Indie Game Awards 2025.

Essa mesma textura (fonte da imagem: Tech4Gamers)

Respondendo a perguntas de usuários no canal do YouTube do pouco conhecido blogueiro Sushi, Brosh garantiu aos espectadores que “tudo no jogo foi feito por humanos” — desde a arte conceitual até a dublagem dos personagens e outros elementos.

“Quando a IA começou a ganhar popularidade em 2022, já estávamos trabalhando no jogo. Era apenas uma nova ferramenta. Nós a experimentamos e não gostamos nada. Parecia errado”, compartilhou Brosh.

Fonte da imagem: Sandfall Interactive

Brosh confirmou que a IA foi usada nos estágios iniciais de Clair Obscur: Expedition 33 para criar texturas temporárias. Estas foram substituídas pelas texturas finais o mais rápido possível, embora uma textura provisória tenha sido incluída na versão final.

Clair Obscur: Expedition 33 foi lançado em 24 de abril para PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S. De acordo com Brosh, todos os projetos futuros da Sandfall Interactive serão criados inteiramente por humanos; a equipe não planeja mais usar IA no desenvolvimento.

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