Jogado no PC
A Obsidian Entertainment já foi universalmente respeitada entre os entusiastas de RPG. Neverwinter Nights 2, Knights of the Old Republic 2, Fallout: New Vegas — esses três jogos deixaram sua marca no gênero. Mas esperava-se mais de uma equipe tão talentosa. Com Pillars of Eternity, os desenvolvedores finalmente conseguiram criar sua própria série, em vez de simplesmente trabalhar por encomenda e aprimorar ideias de outros.
Mas na década de 2020, as coisas começaram a dar errado. Avowed, que deveria ser o seu próprio The Elder Scrolls, caiu em um limbo de desenvolvimento, do qual mal conseguiu escapar, como evidenciado pelo seu lançamento. Enquanto isso, os desenvolvedores decidiram entrar na onda dos jogos de sobrevivência em mundo aberto. Embora Grounded tenha sido um sucesso no geral, claramente não era o que a equipe esperava. Pentiment também parece mais um experimento do que “o próximo grande RPG”. Todas as esperanças estavam depositadas em The Outer Worlds 2. Essas esperanças foram parcialmente atendidas, mas há alguns “poréms” significativos.

Apesar do novo sistema estelar, os criadores mantiveram a atmosfera de um faroeste espacial.
⇡#UmDeMuitosCaminhos
The Outer Worlds 2 nos leva a um novo sistema estelar — Halcyon, do primeiro jogo, deu lugar à maravilhosa Arcadia. Maravilhosa, pois é habitada por pessoas excepcionalmente felizes. Sob o sábio governo do Protetorado, a sociedade não conhece problemas e trabalha para o bem do Estado com um sorriso no rosto. Aqui, todos têm um lugar predeterminado e recebem de acordo com suas necessidades. Mas mesmo que alguém se desvie da linha do partido, não há problema. A reabilitação mental reintegrará instantaneamente a pessoa perdida à sociedade. Ainda mais dedicada e motivada!
Essa vida maravilhosa é ameaçada apenas pela serpente do capitalismo. Por muito tempo, Arcadia evitou o veneno do empreendedorismo. O Protetorado possui uma tecnologia de propulsão de salto única, graças à qual está colonizando sozinho este canto remoto da galáxia. Infelizmente, o uso dessa tecnologia levou à formação de anomalias espaciais. Assim, a Autoridade Terrestre envia uma missão secreta para descobrir mais sobre os motores secretos e impedir que as anomalias destruam o Universo. Uma missão que você liderará.
Mas quem é você? Talvez um faz-tudo no lugar errado na hora errada. Ou um ex-policial, com um revólver na mão e em bons termos com a lei. Ou talvez um prisioneiro, servindo à sociedade. Esta é uma das muitas decisões que você terá que tomar. O sistema de RPG de The Outer Worlds é geralmente claro e bastante flexível. Além da história de fundo, você terá que escolher várias características no início da sua jornada. Você pode escolher uma característica positiva, ou duas com bônus, mas então terá que aceitar também uma negativa.efeito. Estes últimos, infelizmente, são poucos em número — como se os autores estivessem com pouco tempo e tivessem cortado o excesso.

A perspectiva em terceira pessoa é bem implementada. E, considerando as roupas um tanto excêntricas, às vezes é até tentador usá-la.
Estatísticas tradicionais estão ausentes, e as habilidades, das quais existem dezenas, desempenham um papel fundamental na progressão de nível: desde maestria em armas até ciência e liderança. Todas elas, de uma forma ou de outra, influenciam tanto a jogabilidade quanto as habilidades de interpretação de personagens. Por exemplo, a habilidade de hackear sistemas permite contornar restrições técnicas e aumenta o dano contra autômatos. E a eloquência não só permite persuadir seu interlocutor em diálogos, como também aumenta o dano contra humanos.
O sistema de habilidades é complementado por talentos — a cada dois níveis, você pode adquirir um talento único que aprimora certos aspectos do protagonista. Por exemplo, um permite atordoar robôs com hacking, outro concede um aumento temporário de velocidade após uma eliminação furtiva, e assim por diante. Existem quase uma centena desses talentos. Algumas vantagens podem ser adquiridas simplesmente jogando e cumprindo condições não óbvias. Mas, na maioria das vezes, você terá que decidir se possui alguma fraqueza.
Dependendo do seu estilo de jogo, o jogo às vezes lhe apresentará uma desvantagem — um talento passivo que concede certas características ao custo de várias penalidades. Por exemplo, se você se esgueira muito, pode ganhar um bônus em furtividade, mas cada vez que se agachar, seus joelhos farão um barulho alto de estalo. Você deve aceitar essa oferta? Precisa decidir agora mesmo; não haverá uma segunda chance. Há também opções muito mais divertidas. Por exemplo, um cleptomaníaco pega todos os objetos à sua frente. E ninguém gosta de ladrões por aqui. Você costuma mentir nos diálogos? Então você pode se tornar um mentiroso patológico e será forçado a mentir em todas as conversas.Responda apenas com mentiras (se essa opção estiver disponível). E sempre acreditarão em você!

Todos os chefes podem ser convencidos a chegar a um acordo pacífico. E sim, a localização inclui constantemente detalhes técnicos.
O primeiro The Outer Worlds era muito generoso com os pontos de habilidade. Você podia facilmente ser um faz-tudo durante a maior parte do jogo: convencer qualquer um a fazer algo, arrombar qualquer fechadura e burlar qualquer sistema de segurança. Só perto do final você precisava tomar uma decisão mais consciente sobre quais talentos dominar. Na sequência, suas escolhas de habilidades têm muito mais peso. Ao longo de trinta níveis, você ganhará apenas sessenta pontos de habilidade. Lembrando que existem quinze habilidades, e cada uma pode ser desenvolvida até vinte pontos. Isso significa que você só pode maximizar três habilidades, e isso se ignorar completamente as outras. Se você tentar dominar todas, não se tornará mestre em nada.
Já na primeira missão, os desenvolvedores demonstram que os problemas sempre têm múltiplas soluções. Uma missão secreta na estação espacial Horizon pode se transformar em uma missão de espionagem ou em um ousado tiroteio. Ao final da introdução, o jogo permite que você altere as escolhas de desenvolvimento do seu personagem pela primeira e última vez. Portanto, vale a pena decidir imediatamente quem você quer se tornar neste sistema estelar. E então, a explosão. Dez anos em animação suspensa. Um resgate milagroso. E então você abre os olhos e a guerra já está em pleno andamento em Arcadia entre o Protetorado e a corporação Tia Cosmos.
The Outer Worlds 2 ainda satiriza o mundo corporativo e a burocracia. Só que o faz de forma um pouco menos deliberada e, ao mesmo tempo, aborda questões de ordem social, previsivelmente contrapondo capitalismo e socialismo. A sequência é literalmente um tom mais séria que seu antecessor, o que parece mais natural. Mas o jogo não cria uma imagem complexa — a autodepreciação ainda é abundante.

Você receberá um dispositivo que o ajudará a usar anomalias para alcançar novos locais. Esse é o elemento Metroidvania.
⇡#Capitalismo. O capitalismo nunca muda.
A história principal começa com a busca pelo traidor que causou o fracasso da missão em Horizon. Temos poucas ferramentas à nossa disposição: a nave espacial Incognito e nosso fiel parceiro Niles, que resgatou o protagonista de seu sono criogênico. Assim como no primeiro jogo, a estrutura de The Outer Worlds 2 consiste em jornadas por diversos planetas e estações. A primeira parada é um Éden tropical.
Felizmente, os desenvolvedores não seguiram a tendência de geração automática de locais. Cada mundo é uma área vasta, porém limitada, para exploração. O território total aumentou significativamente em comparação com seu antecessor, mas não foi reduzido em prol da escala. Cada planeta apresenta um ou dois assentamentos, lar de uma das facções, e uma dúzia de pontos de interesse.
The Outer Worlds 2 incentiva habilmente a exploração. Por um lado, o jogo não te sobrecarrega com ícones. Se algo interessante chamar sua atenção, vá conferir. Todos os edifícios estão pré-marcados no mapa. Se houver uma cabana isolada em algum lugar além de uma passagem de montanha, será óbvio. Mas não há setas, marcadores ou contadores de porcentagem intrusivos para áreas inexploradas. Vá aonde quiser. Assumindo, é claro, que você consiga lidar com a fauna agressiva — não há ajuste automático do nível dos inimigos.

A ação é repleta de investidas e deslizes. É extremamente satisfatório alvejar um inimigo com chumbo grosso enquanto desliza pelo chão em câmera lenta.
A história leva você a todos os mundos disponíveis, e o nível de detalhamento que você explora depende de você. O jogo é intuitivo, mas não te guia pela mão. Não há pontos de interrogação sobre os personagens, então você precisa conversar com cada NPC nomeado para descobrir se ele tem uma história ou uma tarefa para você. Mas, se você receber uma missão, sempre saberá onde completá-la. Seria interessante adicionar pelo menos algumas tarefas em que você precisasse descobrir o caminho por conta própria.
A maioria das missões certamente terá pelo menos dois caminhos para serem concluídas. Algumas, no entanto, permanecerão permanentemente inacessíveis conforme você avança no jogo, já que não é possível se tornar especialista em tudo imediatamente. Portanto, se você não investiu em engenharia e não consegue consertar uma porta, ela estará fechada para você. Não fique triste se um caminho se revelar um beco sem saída — certamente outro se abrirá em algum lugar, compatível com as habilidades do seu alter ego.
Nos diálogos e interações com o mundo, os desenvolvedores não escondem todas as opções e as condições para desbloqueá-las. É um truque um tanto barato, mas demonstra claramente a quantidade de possibilidades para uma ampla variedade de combinações de habilidades. Durante minha experiência de jogo, encontrei requisitos para todas as habilidades, características e histórias de fundo que o jogo oferece. E embora nem todas as opções possam influenciar o curso dos eventos, essa abordagem permite uma imersão mais profunda no personagem.

Mesmo sem aprimorar sua furtividade, você ainda pode surpreender um inimigo e causar dano bônus.
A não linearidade de The Outer Worlds 2 se constrói em vários níveis. Você escolhe seu estilo de jogo e a qual lado se juntar (ou se voltar contra todos). Os locais geralmente oferecem múltiplas opções e, em seus melhores momentos, lembram Deus Ex, com seus complexos de vários andares, caminhos variados e sistemas de ventilação convenientemente planejados. Essas são frequentemente missões importantes da história, que claramente receberam um investimento orçamentário significativo.
É improvável que você seja um pacifista puro, mas também pode escolher sua abordagem para o combate. O combate corpo a corpo e à distância podem ser igualmente eficazes, e ambos são bem projetados. Atirar se tornou ainda mais prazeroso — cada tiro é impactante, especialmente com armas de grosso calibre. No entanto, a capacidade de golpear um inimigo com um enorme martelo de duas mãos é igualmente satisfatória. Ou permanecer indetectável, cortando inimigos pelas costas ou usando uma arma com silenciador, como Sam Fisher.
Infelizmente, a IA inimiga permanece no mesmo nível (baixo). Eles ainda são um pouco lerdos e a única coisa que os deixa desconfiados é o cadáver de um camarada. Felizmente, agora você pode adquirir um dispositivo que literalmente dissolve corpos sem vida, permitindo que você encobra seus crimes. Você ainda pode desacelerar o tempo, e os novos recursos incluem um escudo de energia temporário como o do Master Chief e um scanner ambiental que destaca os pontos fracos dos inimigos e certos segredos.

A seleção de armas tornou-se muito mais extensa e variada, mas os tipos de armadura continuam decepcionantes.
O componente final do combate são os companheiros. Você pode recrutar um total de seis lutadores para a equipe “Incognito”. Como antes, você pode levar até dois companheiros, cada um com habilidades e características únicas. Eles evoluem junto com o protagonista, desbloqueando novas habilidades a cada cinco níveis. Essas habilidades não apenas se tornam mais eficazes em combate, mas também podem compensar algumas das fraquezas do protagonista. Por exemplo, Tristan destaca passagens secretas se você não tiver aprimorado suas habilidades de observação, e o robô V.E.L.E.R.I. aumentará sua cura.
Naturalmente, além de ajudá-lo no campo de batalha, seus companheiros eventualmente compartilharão seus segredos e desenvolverão suas próprias histórias. Se você optar por participar, é claro. No geral, eles se mostraram… satisfatórios. Cada membro da equipe representa uma facção distinta do mundo do jogo. Suas histórias se desenrolam paralelamente aos eventos principais e até mesmo se cruzam com eles. Ajudar seus companheiros às vezes abre novos caminhos. Mas eu não diria que nenhum deles seja realmente vívido ou memorável.
***
E este é provavelmente o principal problema de The Outer Worlds 2. Os desenvolvedores realmente trabalharam nos bugs e aprimoraram quase todos os aspectos do jogo anterior. Francamente, posso dizer: a sequência é maior e mais profunda que o primeiro jogo. Os mundos são maiores e mais belos. O sistema de RPG é mais bem pensado e flexível. Suas escolhas influenciam tanto a jogabilidade quanto a história e o destino dos personagens. Eu poderia continuar listando todas as vantagens e melhorias. Mas o jogo não é…Falta aquele toque final para se tornar excepcional. Ainda é muito seguro. Falta ousadia e desafio. Ou pelo menos momentos impactantes. Em uma entrevista, a Obsidian admitiu que o estúdio só aceita projetos que consegue executar. Talvez seja isso que esteja limitando o jogo?
Prós:
Contras:
Gráficos
Unreal Engine 5 com seus prós e contras usuais: gráficos de alta tecnologia, animação de alta qualidade e travamentos ocasionais.
Som
Tenho vontade de dizer: “Está lá”. Mas vou dizer isso mesmo. Não tenho certeza sobre a música, porém.
Modo para um jogador
Um RPG bem elaborado e acessível, onde a interpretação de personagens é determinada principalmente pelos pontos fortes e fracos do personagem. Mas como jogo de tiro, The Outer Worlds 2 também não é ruim.
Tempo estimado de conclusão
Explorar toda Arcadia levará cerca de cinquenta horas.
Modo cooperativo
Não disponível.
Impressão geral
The Outer Worlds 2 tem um design excelente e é envolvente, mas parece um pouco sem ambição.
Nota: 8,5/10
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