Jogado no PC
Enquanto o mundo ardia nas chamas de um apocalipse zumbi por treze anos, Kyle Crane foi mantido em cativeiro em um laboratório sinistro, submetido a experimentos desumanos que atormentavam seu corpo e mente. Mas agora o herói finalmente tem a chance de escapar dos monstros em trajes hospitalares. Após atravessar corredores médicos e barreiras inimigas, Kyle viu a luz do sol pela primeira vez em anos.
O fascínio da liberdade terá que esperar — primeiro, ele precisa se vingar de quem o atormentou todo esse tempo. Seu alvo é o Barão, que controla a outrora próspera cidade turística de Castor Woods. O caminho para a vingança, é claro, não será isento de obstáculos e duras provações — ele também encontrará ajuda dos moradores locais, que também não estão nada contentes com o tirano. Mas, é claro, eles primeiro precisarão de ajuda com questões urgentes, e então a caça ao vilão maligno começará. Felizmente, Kyle não é estranho em fazer favores para estranhos, consertar geradores e instalações, espancar zumbis furiosamente com ferramentas de jardinagem e metalurgia e, claro, demonstrar habilidade excepcional em voar no meio da multidão com os dois pés…

Zumbis podem pular no capô do seu carro e voar com a mesma rapidez se você frear bruscamente ou bater em um poste.
⇡#Sobreviva ao Foguete
Se você conhece a série Dying Light, seu ciclo de jogo não o surpreenderá. A ação se passa em um sandbox aberto, povoado por zumbis famintos por carne, bandidos ávidos por lucro e pessoas comuns tentando sobreviver em um mundo pós-apocalíptico. Por meio de conflitos e missões narrativas, tanto pequenas quanto grandes, teremos que explorar minuciosamente toda a Floresta Castor — dos pátios mais escuros às torres brilhando ao pôr do sol, zonas industriais inóspitas, matagais e paisagens de vilas pastoris. E esteja preparado para memorizar rotas, pois não há viagem rápida em The Beast.
E por que se preocupar, se a área geral não é tão grande e o movimento excepcionalmente dinâmico e espetacular em todas as direções traz apenas alegria e é um jogo dentro do jogo. Parkour é o principal método de locomoção se você não quiser virar petisco para os mortos-vivos. E como as sequências de corrida livre podem ser espetaculares aqui: você salta sobre zumbis, se agarra a uma placa, voa dela para uma janela, atravessa um apartamento abandonado em alta velocidade, salta de uma janela do terceiro andar, aterrissa com uma cambalhota, atropela uma multidão de zumbis contra um muro e, em seguida, voa até a metade da rua com um gancho. Uma terça-feira típica para Crane.

Como antes, a noite escura como breu é o momento em que saltadores ferozes tomam as ruas, capazes de dilacerar Kyle num piscar de olhos. E embora você possa lutar contra eles, é mais sensato recuar.
A liberdade de movimento é inebriante, e a ampla gama de movimentos e ferramentas faz você querer experimentar, improvisar e encontrar abordagens novas e interessantes para correr pela cidade constantemente. Descobri uma maneira bastante inteligente de escapar de perseguições noturnas em linha reta: pule, finque seu gancho no chão, puxe-se para dentro, aterrisse com uma cambalhota e, usando o impulso fornecido pela habilidade “Segundo Fôlego” (desbloqueada no menu de melhorias), você pode ultrapassar até mesmo as criaturas mais rápidas do jogo.
É uma pena que você ainda precise subir de nível para realizar tais feitos acrobáticos, e em A Fera, esse processo não é rápido. E, em geral, assim que você entra no enredo, o zelo pela liberdade de movimento é amortecido por sequências de ações um tanto monótonas e roteirizadas, durante as quais você tem que rastejar monotonamente por saliências ou escalar seções coloridas (pelo menos não amarelas) de rochas. A experimentação em tais segmentos é completamente desencorajada – se você se desviar, mesmo que ligeiramente, do plano dos designers do jogo, por exemplo, pulando em um cano ativo no ângulo errado ou do lugar errado, Kyle irá, impotente, enterrar o nariz nele e cair, forçando você a começar a sequência entediante novamente. Ou você pode encontrar uma passagem pela qual o protagonista pode se espremer, mas nem tenta. E tudo porque essa passagem será usada mais tarde na cutscene… Infelizmente, o enredo (e algumas missões secundárias) frequentemente o força a tal estrutura, literalmente.matando a coragem adquirida.

Castor Woods é uma cidade maravilhosa para parkour: apresenta mudanças de altitude, centenas de caminhos diferentes e monumentos arquitetônicos que imploram para serem conquistados.
Dying Light: The Beast geralmente acaba com qualquer esperança de diversão no início. Por exemplo, nas primeiras horas, a resistência e a saúde de Kyle estão tão baixas que ele fica sem fôlego após apenas dois golpes de pá, e sentir falta de ar constantemente e perder o controle do personagem é simplesmente exaustivo. As missões também são estressantes: você precisa consertar geradores, instalar cabos, encontrar uma chave para válvulas e realizar outros reparos — esses segmentos são bastante chatos, demorados e monótonos. Como se percebesse isso, o protagonista exclama em uma cena: “Sobrevivi ao fim do mundo para me tornar um encanador!”
Outra decisão controversa de design é a divisão de Castor Woods em zonas de diferentes níveis. No papel, o conceito é claro: para navegar com segurança por uma zona específica, Kyle precisa atender a certos requisitos de nivelamento. No entanto, na prática, a diferença percebida é quase imperceptível, e se você acidentalmente entrar em um local além do seu nível, dificilmente sentirá a dificuldade crítica — exceto talvez o jogo o lembre persistentemente de que é cedo demais para você, e os zumbis comuns serão excessivamente difíceis. No entanto, a discrepância entre o nível de Crane e o terreno não me impediu de completar algumas missões da história (que, aliás, também têm um nível recomendado) em zonas perigosas. Isso não parece uma estratégia de jogo bem fundamentada, mas sim uma restrição artificial e mal disfarçada, projetada para encorajar o jogador a explorar o mapa como os desenvolvedores pretendiam.

O nivelamento é dividido em quatro categorias: o ramo Bestial; habilidades responsáveis pela eficiência do parkour; habilidades de combate; e uma categoria que abre novas opções de furtividade e… lançadores de granadas.
⇡#ChimeraHunt
A trama leva um tempo tediosamente longo para começar e faz de tudo para fazer você querer sair do jogo para sempre. O que seria um grande erro, porque assim que a história ganha ritmo e se afasta do simulador de eletricista, uma ação verdadeiramente tensa se desenrola, cheia de intrigas, ação espetacular, traições traiçoeiras e mistérios da trama, incluindo aqueles relacionados ao personagem principal.
Partículas do vírus que destruiu a civilização coexistem no DNA do protagonista, mas Crane não se transforma em um monstro sem espinha dorsal… Em vez disso, ele pode assumir brevemente a forma de uma besta, na qual pode dilacerar uma multidão inteira de Mordedores com as próprias mãos. E esse poder pode ser aumentado. Assim, além do Barão, os alvos de Kyle serão quimeras — especialmente zumbis mutantes perigosos —, batalhas contra as quais o herói terá a oportunidade de se tornar ainda mais forte. Esses encontros costumam ser um desafio sério em condições incomuns. Chefes mutantes podem variar de montanhas comuns de “carne” perigosa a criaturas ágeis e saltitantes que precisam ser rastreadas pelo som. Há também uma luta em que a quimera fica invisível até fazer contato e, para evitar sofrer dano, você deve iluminar constantemente o monstro com uma lanterna UV.

Quando Kyle está na forma de fera, a quimera deixa de ser uma ameaça séria e provavelmente até começa a se arrepender de ter entrado em uma luta.
Mas mesmo na forma normal, Kyle pode dar trabalho aos inimigos, especialmente depois de aprimorar algumas habilidades de combate e aumentar sua resistência. E o sistema de combate começa a parecer incrivelmente satisfatório — cada impacto de arma em uma carcaça podre tem um recuo satisfatório e talvez um dos sistemas visuais de detecção de acerto mais realistas que existem. Um golpe de marreta, por exemplo, pode rasgar um rosto, revelando o conteúdo do crânio; golpes de machado deixam feridas enormes com entranhas para fora; e um golpe de picareta na espinha deixará um buraco enorme nas costas do zumbi, com a espinha saliente. Os inimigos reagem de forma bastante realista a cada golpe, recuando ou voando na direção correspondente ao impulso recebido.
E, claro, você sempre pode recorrer a armas de fogo, das quais há muitas no jogo — nunca há munição suficiente para tudo. Para operações mais furtivas, um arco e facas de arremesso são perfeitos. Parkour não serve apenas para movimento, mas também para executar dropkicks espetaculares em meio a multidões de infectados, chutes graciosos enquanto salta sobre obstáculos ou simplesmente esmaga crânios com a bota. Resumindo, existem inúmeras opções de combate!

As missões secundárias variam de simples buscas e resgates a histórias envolventes.
E estas, juntamente com o excelente sistema de movimentação e o enredo geralmente bom, atividades secundárias e lutas contra chefes interessantes, fazem de Dying Light: The Beast um título digno da série. Mesmo a “gaiola” linear em que os desenvolvedores nos jogam periodicamente não consegue diminuir o verdadeiro prazer de correr livremente pelos telhados da cidade, realizando piruetas perigosas e espetaculares e encontros tensos com legiões de mortos-vivos.
Prós:
Contras:
Gráficos
As vistas de Castor Woods e arredores são pitorescas, e a profundidade de detalhes é impressionante: até mesmo um apartamento abandonado pode encantar você com detalhes que contam uma mini-história. E o pôr do sol e o nascer do sol — esplêndidos!
Som
Golpes, tiros, contato com superfícies, o rugido de monstros e o chiado de zumbis — a trilha sonora te envolve perfeitamente no processo de aniquilação dos mortos-vivos.
A dublagem russa é muito boa — não isenta de falhas técnicas e artísticas, mas com alma e expressão. “Zaraza!”, interpretada por Vsevolod Kuznetsov, é imediatamente reconhecível.
A música é um sucesso: um leitmotiv cativante, que se desenvolve de segmento em segmento, mantém você constantemente em alerta e combina perfeitamente com a direção da história.
Um jogador
Um jogo de ação dinâmico com um sistema de combate vibrante e parkour arrojado, mas com uma hora de abertura insuportável.
Tempo estimado para conclusão
Se você seguir o enredo à risca, verá os créditos finais depois de quinze a vinte horas. Mas se quiser se aprofundar no mundo do jogo, descobrir todos os segredos, completar todas as missões secundárias e simplesmente explorar cada telhado da cidade, entãoPrepare-se para pelo menos quarenta horas.
Jogo Cooperativo
Você pode correr pela Floresta Castor e atacar hordas de zumbis com amigos ou jogadores aleatórios. Além disso, durante as seções difíceis, você pode emitir um pedido de ajuda, ao qual outros jogadores responderão (ou não).
Impressão Geral
Dying Light: The Beast demora um pouco para começar, inicialmente nos sufocando com missões de história entediantes e limitando artificialmente nosso progresso. Mas, assim que você se liberta das amarras das primeiras horas, “The Beast” se revela em toda a sua glória, transformando-se em um jogo de ação dinâmico, tenso e envolvente, com excelente parkour.
Avaliação: 7,5/10
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