Os desenvolvedores do estúdio irlandês Void Interactive compartilharam informações sobre os novos sucessos de seu jogo de tiro tático Ready or Not, que chegou aos consoles da geração atual no verão passado.

Fonte da imagem: Void Interactive

Como lembrete, Ready or Not foi lançado para PS5, Xbox Series X e S em meados do verão (no hemisfério norte) — em 15 de julho — e foi um sucesso imediato. Em três dias e meio, as vendas ultrapassaram um milhão de cópias e, em duas semanas, chegaram a dois milhões.

Como se soube, nos 40 dias seguintes, as versões para console de Ready or Not atraíram mais um milhão de jogadores. O público total do projeto nos consoles agora chega a 3 milhões de pessoas.

Graças ao seu sucesso nos consoles, as vendas totais de Ready or Not em todas as plataformas de destino ultrapassaram 13 milhões de cópias. Assim, o jogo foi comprado no PC 10 milhões de vezes — um milhão a mais do que no final de julho.

Em outras palavras, a versão para PC de Ready or Not teve demanda mesmo em meio a um escândalo associado às mudanças direcionadas feitas no jogo para seu lançamento nos consoles. Os fãs chamaram os ajustes de censura.

No entanto, o pior já passou para a Void. As avaliações recentes de Ready or Not no Steam já se tornaram “majoritariamente positivas” (71%) — em comparação com “majoritariamente negativas” (24%) no auge do escândalo.

A versão para PC de Ready or Not foi lançada em 13 de dezembro de 2023 no Steam, após quase dois anos em Acesso Antecipado, e obteve 79% de aprovação no Metacritic. Nos consoles, o jogo obteve uma pontuação ligeiramente superior — 80% (PS5) e 83% (Xbox Series X e S).

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