Os cofundadores da Team Cherry, Ari Gibson e William Pellen, contaram à Bloomberg por que Metroidvania Hollow Knight: Silksong demorou tanto para chegar e sugeriram planos pós-lançamento.

Fonte da imagem: Team Cherry

Vale lembrar que a Team Cherry revelou Hollow Knight: Silksong em fevereiro de 2019, pouco antes do aniversário de dois anos do Hollow Knight original. Apesar do hype, a equipe raramente se comunicou, mas finalmente anunciou a data de lançamento do jogo no dia anterior.

Silksong nasceu da ideia de um DLC para Hollow Knight. Na época do seu anúncio, o projeto já havia se transformado em uma sequência completa, que durante seu desenvolvimento igualou, e até superou, seu antecessor em tamanho.

As vendas do Hollow Knight original cresceram de 3 milhões para 15 milhões de cópias durante o desenvolvimento de Silksong

De acordo com Gibson e Pellen, o desenvolvimento prolongado de Hollow Knight: Silksong não foi vítima do inferno do desenvolvimento – a equipe simplesmente precisava de tempo para concretizar o jogo que eles imaginaram.

O que mais Gibson e Pellen disseram sobre a criação de Silksong:

  • O jogo estava “em constante progresso”, mas devido ao pequeno tamanho da equipe (quatro funcionários principais e alguns contratados) e à escala crescente, o desenvolvimento rápido não foi possível;
  • A jogabilidade principal foi rapidamente estabelecida, e testar e implementar novas ideias foi tão fácil e divertido que, de acordo com Pellen, os desenvolvedores tiveram que parar ou o lançamento poderia ter sido adiado ainda mais;
  • «”Nos divertimos. No fim das contas, tudo isso é apenas um veículo para a nossa criatividade. É divertido fazer algo divertido”, disse Gibson.
  • A equipe não queria entediar os fãs com mensagens monótonas como “ainda estamos trabalhando nisso” e “spoilers” do jogo, então eles decidiram trabalhar no projeto em silêncio;
  • Os desenvolvedores planejaram lançar Silksong no primeiro semestre de 2023 (como prometido no trailer do Xbox & Bethesda Games Showcase 2022), mas o jogo continuou crescendo;
  • A equipe subestimou consistentemente quanto tempo levaria para atingir uma meta específica;
  • Quanto mais o desenvolvimento se arrastava e mais forte se tornava a pressão das expectativas, menos os autores queriam se apressar;
  • O ritmo tranquilo de desenvolvimento de Silksong foi possível graças ao enorme sucesso financeiro do Hollow Knight original;
  • Nos últimos anos, Silksong já tomou sua forma final enquanto a equipe trabalhava nos detalhes;
  • Gibson e Pellen estão felizes por finalmente lançar o jogo, mas não têm planos de parar – apesar de sete anos de desenvolvimento, ao final do ciclo de produção a equipe não está esgotada e está cheia de vontade de continuar.

Em particular, a Team Cherry tem grandes planos para conteúdo adicional que será lançado para Hollow Knight: Silksong ao longo de vários anos após seu lançamento: “Alguns desses planos são bastante ambiciosos”.

Hollow Knight: Silksong será lançado em 4 de setembro para PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X e S, Nintendo Switch e Switch 2 e Game Pass. A promessa é de um mundo vasto, mais de 40 chefes lendários e tradução completa para o russo.

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