Embora nem a Asus nem a Microsoft tenham confirmado ainda o preço oficial dos consoles portáteis ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X, desenvolvidos como parte da colaboração, a Microsoft anunciou que ambos os dispositivos estarão à venda em 16 de outubro. O lançamento abrangerá 30 países. Na China, o Xbox Ally X estará disponível no mesmo dia, enquanto o ROG Xbox Ally padrão terá que esperar até o início do próximo ano.







Fonte da imagem: Microsoft
«A partir de 16 de outubro, o Xbox Ally estará disponível na Austrália, Bélgica, Canadá, República Tcheca, China (somente Xbox Ally X), Dinamarca, Finlândia, França, Hong Kong, Itália, Irlanda, Japão, Malásia, México, Holanda, Nova Zelândia, Noruega, Filipinas, Polônia, Portugal, Romênia, Arábia Saudita, Singapura, Coreia do Sul, Espanha, Suécia, Suíça, Taiwan, Turquia, Emirados Árabes Unidos, Reino Unido, EUA e Vietnã. O console estará disponível em outros mercados onde os produtos ROG Ally já são vendidos, incluindo Brasil, Índia, Indonésia e Tailândia. O Xbox Ally estará disponível na China no início do próximo ano”, afirmou a Microsoft em um comunicado.
Além das informações sobre a data de lançamento dos consoles, a Microsoft também introduziu um novo Programa de Compatibilidade para Dispositivos Portáteis, que verifica a compatibilidade dos dispositivos com determinados jogos. Os jogos serão marcados como Otimizados para Dispositivos Portáteis ou Compatíveis em Geral, além de ícones adicionais do Ajuste de Desempenho do Windows, indicando o desempenho esperado. O programa foi projetado para proporcionar uma experiência de jogo mais fluida, sem a necessidade de ajustes manuais pelos usuários.
O modelo topo de linha do ROG Xbox Ally X recebeu um SSD de 1 TB, 24 GB de RAM, uma bateria de 80 Wh e um processador AMD Ryzen AI Z2 Extreme de oito núcleos e 16 threads com núcleos Zen 5/Zen 5c. O processador inclui um mecanismo neural NPU que fornece suporte de hardware para futuros recursos de IA que estarão disponíveis no console. Entre eles está a Super Resolução Automática (Auto SR), uma ferramenta de dimensionamento de imagem em nível de sistema que aumenta a resolução e a taxa de quadros em jogos sem a necessidade de suporte do desenvolvedor.
Outro recurso interessante dos novos consoles portáteis Xbox Ally é a função Advanced Shader Delivery. Ela pré-compila e armazena em cache shaders, reduzindo a trepidação e melhorando a sincronização de quadros em uma ampla gama de jogos. A função funciona no nível do sistema, portanto, também não requer suporte dos desenvolvedores.
