Antes da Gamescom 2025, a Nvidia anunciou a próxima expansão de seu dimensionamento inteligente DLSS 4 e se gabou de novos avanços na tecnologia.

Fonte da imagem: Capcom

Como se sabe, mais de 175 jogos e aplicativos com suporte a DLSS 4 já foram lançados. Em breve, a lista será reabastecida com vários outros projetos esperados.

O jogo de terror Resident Evil Requiem da Capcom (27 de fevereiro de 2026) e a aventura não linear Directive 8020 da Supermassive Games (primeiro semestre de 2026) contarão com DLSS 4 e path tracing no lançamento.

Resident Evil Requiem fará parte da Gamescom: Opening Night Live (Fonte da imagem: Capcom)

Mais nove lançamentos futuros virão com suporte a DLSS 4 e ray tracing:

  • Suspense de espionagem Black State;
  • Jogo de tiro MMO tático Cinder City (antigo Project LLL);
  • Terror de aventura Cronos: O Novo Amanhecer;
  • Jogo de ação zumbi de mundo aberto Dying Light: The Beast;
  • Sandbox de ficção científica com elementos de sobrevivência Honeycomb: The World Beyond;
  • O slasher de fantasia Lost Soul Aside;
  • Jogo de RPG satírico The Outer Worlds 2;
  • Ambicioso filme de ação chinês Phantom Blade Zero;
  • Pragmata, filme de ação e ficção científica.

Além disso, o jogo de tiro com looter Borderlands 4 e o jogo de tiro com anime de heróis Fate Trigger serão equipados com DLSS 4 e tecnologia de geração de múltiplos quadros no lançamento, e Indiana Jones and the Great Circle receberá suporte para RTX Hair em setembro.

A expansão The Order of Giants de Indiana Jones será lançada em 4 de setembro (Fonte da imagem: Steam)

De acordo com o vice-presidente de marketing da GeForce, Matt Wuebbling, o DLSS 4 e o rastreamento de caminho não são mais apenas experimentos gráficos de ponta, mas a base dos jogos de PC modernos.

«Os desenvolvedores estão recorrendo à renderização de IA para fornecer visuais impressionantes e enormes ganhos de desempenho, dando aos jogadores do mundo todo a oportunidade de experimentar o futuro dos gráficos em tempo real hoje mesmo”, diz Wuebbling.

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