O diretor de desenvolvimento de Doom: The Dark Ages, Hugo Martin, falou sobre o “primeiro e último” complemento de história do jogo durante uma recente transmissão ao vivo do Slayers Club.

Fonte da imagem: X (Utena0106)

O fato de Doom: The Dark Ages receber uma expansão após seu lançamento ficou conhecido no anúncio da edição premium do jogo, mas até agora a editora Bethesda Softworks e os desenvolvedores da id Software não revelaram nenhum detalhe sobre o DLC.

Durante a transmissão, Martin apresentou a arte conceitual da expansão ainda sem título de Doom: The Dark Ages. A ilustração foi criada por um novo membro da “equipe incrivelmente talentosa” do jogo — o artista Gavin Manners.

Doom: The Ice Ages (Fonte da imagem: Bethesda Softworks)

A arte conceitual mostra o DOOM Slayer parado no meio de um inferno nevado. “É, é neve no inferno”, observou Martin. O desenvolvedor enfatizou que não pode dizer nada sobre o contexto da imagem neste momento.

Segundo Martin, a expansão será mais complexa que o jogo principal: algo semelhante ao que Doom Eternal fez para Doom (2016). Eles prometem novas maneiras de expressar habilidades e ferramentas adicionais para matar demônios.

Fonte da imagem: X (Rimaeternax)

Martin também sugeriu uma demonstração do DLC na QuakeCon 2025 (7 a 10 de agosto), que, segundo o desenvolvedor, daria aos blogueiros de Doom muito o que falar.

Doom: The Dark Ages foi lançado em 15 de maio para PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X e S e Game Pass. Em meados de junho, a versão para PC do jogo recebeu uma atualização com suporte para path tracing e reconstrução de raios DLSS.

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